Zork II: The Wizard of Frobozz

Das Abenteuer beginnt in der Barrow aus "Zork I", bewaffnet nur mit der treuen Messinglaterne und dem Schwert aus dem elfischen Altertum. Der Zweck des Spiels ist zunächst nicht klar. Wie sein Vorgänger ist auch Zork II im Wesentlichen eine Schatzsuche. Anders als im Vorgängerspiel sind die zehn Schätze durch eine grobe Handlung miteinander verbunden. Wenn du die Schätze findest, endet das Spiel nicht, und es werden auch nicht alle Schätze benötigt, um das Spiel zu beenden. Stattdessen muss der Abenteurer einen Weg finden, die Schätze zu nutzen, um das Finale des Spiels zu erreichen.
Story
Du wirst eine lange verborgene Region des Großen Unterirdischen Reiches erkunden, eine Region, die vom Zauberer von Frobozz. Der Zauberer war einst ein angesehener Verzauberer, aber als seine Kräfte zu schwinden begannen, wurde er von Dimwit Flathead verbannt. Der Zauberer, der mittlerweile an der Grenze zur Senilität steht, ist immer noch eine Macht, mit der man rechnen muss. Dein Ziel, wenn du dich in das Reich des Zauberers wagst, ist es, seine kapriziösen Tricks zu vermeiden und zu lernen, seine Magie zu kontrollieren.