Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord

Der verrückte Herrscher Trebor war einst nur machtbesessen, aber er geriet auf die schiefe Bahn, nachdem er ein magisches Amulett von immenser Macht erworben hatte, das ihm von seinem Erzfeind, dem bösen Erzmagier Werdna, gestohlen wurde. Werdna, der nicht genau weiß, wie er das Amulett richtig benutzen soll, löst versehentlich ein Erdbeben aus, das ein zehnstufiges Verlies unter Trebors Schloss entstehen lässt. Um nicht dumm dazustehen, erklärt Werdna den Kerker zum neuen Versteck für sich und seine Monsterhorden. Trebor lässt sich nicht lumpen und erklärt das Labyrinth zu seinem neuen Versuchsgelände, in dem sich Abenteurer für die Mitgliedschaft in seiner Elite-Ehrengarde bewähren müssen und dabei ganz nebenbei sein Amulett zurückerhalten. Das erste Wizardry war eines der ersten Dungeon-Crawling-Rollenspiele und gilt neben Ultima und Might & Magic als einer der wichtigsten Vertreter des Genres. Der Spieler erstellt und steuert eine Gruppe von bis zu sechs verschiedenen Abenteurern, die er aus vier Völkern (Menschen, Elfen, Zwerge, Gnome und Hobbits), drei Ausrichtungen (gut, neutral und böse) und vier Grundklassen (Kämpfer, Priester, Magier und Dieb) auswählen kann. Diese können sich später zu Eliteklassen entwickeln (Bischof: Priester mit Magierzaubern; Samurai: Kämpfer mit Magierzaubern; Lord: Kämpfer mit Priesterzaubern und Ninja: Kämpfer mit Diebesfähigkeiten), wenn sie die erforderlichen Stufenanforderungen erfüllen. Nachdem der Spieler die Gruppe mit grundlegenden Waffen und Rüstungen ausgestattet hat, schickt er sie in einen 3D-Vektor-Labyrinth-ähnlichen Dungeon, um in rundenbasierten Kämpfen gegen Monster zu kämpfen und Schätze zu finden.

Story

Das Land Llylgamyn ist die Grundlage für viele Legenden. Es ist das Zentrum des Handels im ganzen Land und beherbergt die Akademie, in der einige der tapfersten Kriegerinnen und Krieger ausgebildet werden. In seinen Anfängen war es eine Monarchie, die von der königlichen Familie regiert wurde, aber im Laufe der Zeit verlagerte sich die Macht auf Aristokraten und Theokraten, und schließlich wurde die königliche Familie mehr zum Symbol als alles andere. Im Rahmen eines demokratischeren Systems ernannte der Hohe Rat der Weisen einen Oberherrn, der das Königreich regierte. Damit schwand die Macht der königlichen Familie fast vollständig. Der Oberbefehlshaber war ein ehemaliger Krieger des Reiches und ein lokaler Held. Sein Name war Trebor. Zunächst schien alles gut zu sein, aber mit der Zeit wurde Trebors Machthunger immer deutlicher. Er suchte nach Möglichkeiten, seine Herrschaft auszuweiten. Er erfuhr von einem alten Amulett, das in einem vergessenen Tempel irgendwo außerhalb des Königreichs aufbewahrt wurde. Auf unbekannte Weise gelang es ihm schließlich, das Versteck des Amuletts zu finden. Er versammelte seine besten Männer und schickte sie auf eine Mission, um dieses legendäre Artefakt zu bergen. Sie kehrten erfolgreich zurück. Trebor war jedoch nicht der Einzige, der dieses Artefakt haben wollte. Nur wenige Stunden nach ihm erreichte der böse Zauberer Werdna (Trebors Erzfeind) seinen ursprünglichen Bestimmungsort. Als Werdna entdeckte, dass jemand das Amulett vor ihm gefunden hatte, wurde er sehr wütend. Mit Hilfe seiner Magie gelang es ihm, den neuen Standort des Amuletts zu entdecken. An diesem Abend griff der Zauberer die Burg des Overlords an. Indem er sich unsichtbar machte, gelang es ihm, an Trebors Wachen vorbeizuschleichen. Er fand den Overlord in seinem Thronsaal, wo er mit einer Gruppe von Weisen das Amulett studierte. Werdna sprach einen mächtigen Zauber, der Trebor und alle in seiner unmittelbaren Umgebung vor Angst erstarren ließ. Als Trebor sich nicht mehr bewegen konnte, riss Werdna ihm das Amulett aus den Händen und verließ die Burg. Werdna wusste, dass er der Hauptverdächtige sein würde, sobald Trebor seine Sinne wiedererlangte. Er konnte nicht in seinen Turm zurückkehren, er brauchte ein neues Versteck. Da kam ihm eine geniale Idee. Werdna beschloss, sein Amulett zu benutzen, um ein neues Zuhause direkt unter der Stadt Llylgamyn zu bauen! Es gab schon genug unterirdische Bergbauaktivitäten, da sollte er unbemerkt bleiben. Bei dem Gedanken an diesen Plan begann das Amulett zu leuchten. Plötzlich gab es ein gewaltiges Erdbeben und blitzschnell fand sich Werdna in einem riesigen Labyrinth mit zehn Ebenen im Boden unter der Stadt wieder. Werdna rief Monster als Verbündete herbei und erforschte die tiefsten Tiefen, um dort ungestört die Kräfte des Amuletts zu erforschen. Nachdem er das Amulett verloren und die Existenz des geheimnisvollen Labyrinths unter seiner Stadt entdeckt hatte, geriet Trebor aus den Fugen. Sein Wahnsinn wuchs von Tag zu Tag und er konnte nur noch daran denken, sein Amulett zurückzubekommen. Er rief die größten Krieger des Reiches zusammen, um in das Labyrinth einzudringen und Werdna zu finden, aber die Monster wurden immer zahlreicher und begannen, sich bis in die tiefsten Tiefen des Labyrinths auszubreiten. Ein Jahr nach der Entdeckung des Labyrinths hatte Trebor es geschafft, die ersten vier Etagen zu sichern. Die meisten Krieger, die versuchten, tiefer vorzudringen, wurden nie wieder gesehen. Diejenigen, die zurückkamen, hatten sich den Verstand verdreht und sprachen von Dämonen und dunkler Magie. Trebor ordnete an, die Gänge zu den tieferen Schichten des Labyrinths mit Magie zu versiegeln, um zu verhindern, dass diese Kreaturen in die Stadt gelangen konnten. Außerdem ordnete er an, dass auf den ersten drei Ebenen Fallen aufgestellt werden sollten. Nach der Fertigstellung erklärte Trebor das Labyrinth zu seinem persönlichen Versuchsgelände. Neue Kadetten, die sich an der Ausbildungsakademie einschrieben, bekamen die Gelegenheit, das Labyrinth zu durchqueren. Diejenigen, die das Geheimnis, das er für sie versteckt hatte, finden konnten, wurden belohnt. Trebor beschloss, das Labyrinth als Test zu benutzen. Diejenigen, die es bis zur vierten Etage schaffen würden, würden als würdig erachtet und die Wahrheit über Werdna und das Amulett erfahren. Sie bekämen die Chance, tiefer in das Labyrinth zu gehen. Wenn sie mit dem Amulett zurückkehrten, würden sie in Trebors Leibwache aufgenommen werden. Fünf Jahre sind seit dem Verschwinden des Amuletts vergangen, und dieses Mal sind es deine Charaktere, die sich freiwillig gemeldet haben, um das Labyrinth herauszufordern. Hier beginnt alles.