Warzone 2100
Im späten 21. Jahrhundert hat die NASDA (North American Strategic Defense Agency) ein massives Raketenabwehrsystem entwickelt und in Betrieb genommen, das ein Netzwerk von mit Atomwaffen bestückten Satelliten und bodengestützten Abschussanlagen umfasst. Doch bei einer Routinewartung lief etwas furchtbar schief... Während die meisten Überlebenden sich in Scavenger-Bands zusammenschließen, um zu überleben, versucht eine Gruppe von Menschen, die sich selbst als "Das Projekt" bezeichnet, die Zivilisation mit Hilfe der Vorkriegstechnologie wieder aufzubauen. Warzone 2100 ist ein Echtzeitstrategiespiel, das ursprünglich von den Pumpkin Studios entwickelt und von Eidos Interactive veröffentlicht wurde und jetzt vom Warzone 2100 Project entwickelt wird. Im Vergleich zu anderen Echtzeit-Strategiespielen konzentriert es sich stärker auf Artillerie-, Radar- und Gegenbatterie-Technologien, auf häufigere filmische Updates im Spielverlauf, auf einen umfangreichen Forschungsbaum und auf ein Fahrzeugdesignsystem. Außerhalb der Geschichte gibt es in Warzone 2100 nur eine einzige Fraktion. Das schränkt die Abwechslung ein, die man von Echtzeitstrategiespielen erwarten kann, obwohl die einzige Fraktion sehr komplex ist. Im Grunde spielt sich Warzone 2100 ähnlich wie Earth 2150 mit 3D-Einheiten und -Gelände, anpassbaren Fahrzeugen, einem Mangel an traditioneller Infanterie, dem Einsatz von "Forschung", um neue Technologien zu erwerben, und der Differenzierung von Fahrzeugtypen.