Until Dawn

Until Dawn

Until Dawn ist ein interaktives Drama-Survival-Horror-Videospiel. Ursprünglich war es als First-Person-Spiel für den Motion-Controller PlayStation Move der PlayStation 3 geplant, aber die Bewegungssteuerung wurde später fallen gelassen, als es ein PlayStation 4-Exklusivspiel wurde. Until Dawn ist so konzipiert, dass es mehrmals gespielt werden kann, denn bei einem einzigen Durchgang verpassen die Spieler/innen eine ganze Menge an Inhalten. Die Spielmechanik nutzt ein neues System namens "Schmetterlingseffekt", bei dem jede Entscheidung des Spielers/der Spielerin unvorhergesehene Konsequenzen nach sich ziehen kann. Wenn du zum Beispiel in einem früheren Kapitel eine Waffe findest, kannst du sie später aufheben, wenn eine Verfolgungsjagd wieder in denselben Raum führt. Im Laufe des Spiels werden die Spieler/innen schwierige Entscheidungen treffen, wenn sie sich in einem ethischen oder moralischen Dilemma befinden, z. B. wenn sie eine Figur opfern, um eine andere zu retten. Das Schmetterlingseffekt-System verwischt die Grenze zwischen richtigen und falschen Entscheidungen und es ist möglich, alle acht Charaktere am Leben zu lassen oder alle acht sterben zu lassen, was viele verschiedene Pfade und Szenarien sowie verschiedene Enden ermöglicht. Until Dawn verfügt über ein striktes automatisches Speichersystem, das verhindert, dass die Spieler/innen eine frühere Speicherdatei zu einem früheren Punkt im Spiel zurückladen können, wenn sie eine Entscheidung im Spiel bereuen, die sie getroffen haben. Die einzige Möglichkeit, die Entscheidung des Spielers/der Spielerin zu ändern, besteht darin, das Spiel von Anfang an neu zu starten oder bis zum Ende weiterzuspielen und ein neues Spiel zu beginnen. In einem Entwicklerinterview wurde gesagt, dass Until Dawn "Hunderte von Enden" hat. Die verschiedenen Enden haben unterschiedliche Varianten, je nachdem, welche Kombination von Charakteren am Ende des Spiels noch lebt. Das Gameplay konzentriert sich auf Erkundung, Quick-Time-Events und das Entdecken von Hinweisen sowie auf das Treffen von Entscheidungen. Es gibt ein System im Spiel, das alle Hinweise und Geheimnisse aufzeichnet, die die Spieler/innen insgesamt entdeckt haben, auch wenn sie das Spiel mehrmals durchspielen. Was die Spielmechanik und die Thematik angeht, ähnelt Until Dawn den Spielen Heavy Rain und Beyond: Two Souls. Until Dawn wurde bei seiner Veröffentlichung von den Kritikern positiv aufgenommen. Gelobt wurden vor allem die Grafik, die Entscheidungsmechanik, die Horrorelemente, die Musik, die Sprachausgabe und das Gameplay. Die meiste Kritik bezog sich auf die Geschichte, vor allem auf die zweite Hälfte, die Kameraperspektiven, die Bewegungen der Charaktere und die teilweise lineare Handlung des Spiels.

Story

Als acht Freunde bei einem Ausflug zu einer abgelegenen Hütte in den Bergen festsitzen, ahnen sie, dass sie nicht allein sind... Gepackt von der Angst und den Spannungen in der Gruppe, schlüpfst du in die zitternden Stiefel der acht verängstigten Charaktere, während du nach Hinweisen auf die Identität des geistesgestörten Mörders suchst. Indem du mit dem ausgeklügelten "Schmetterlingseffekt"-System Entscheidungen über Leben und Tod triffst, wird alles, was du tust, den Verlauf der Geschichte drastisch verändern - und das Schicksal der einzelnen Charaktere.

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