Ultima Underworld: The Stygian Abyss
Die Insel des Avatars wurde während des Vierten Zeitalters entdeckt (wie in Quest of the Avatar beschrieben), auf dem Höhepunkt der Suche des Avatars. Der Fremde aus einer anderen Welt, der auf Lord Britishs Ruf hin nach Britannia kam, absolvierte die Prüfung der acht Tugenden und wurde zum Avatar - der Verkörperung des reinen Axioms des Lebens. Auf seinen Reisen entdeckte der Avatar ein erschreckendes Artefakt: den Schädel von Mondain dem Bösen, dem ersten der Triade des Bösen. Es gab Leute, die behaupteten, das Artefakt habe die Macht, alles Leben auf unserer Welt zu vernichten. Zum Glück war es der Fremde, der es entdeckte, und nicht jemand von geringerer Tugend. Nachdem der Avatar den Pfad der acht Tugenden abgeschlossen hatte, machte er sich auf die Suche nach dem Kodex der höchsten Weisheit. Die Legende verbindet diesen uralten Folianten mit dem unterirdischen Labyrinth, das als der Große Stygische Abgrund bekannt ist. "Wahrlich, niemand hat jemals seine Tiefen erforscht", schrieb Shamino, der sich durch Magie eine Karte der Gänge beschaffte. "Ich kann mir die Schrecken nicht vorstellen, die den ersten erwarten, der sich in die stygischen Tiefen wagt.
Story
Schauplatz Ultima Underworld spielt in Britannia, der Fantasy-Welt der Ultima-Serie. Das Spiel findet in einem großen, unterirdischen Verlies statt, dem Great Stygian Abyss. Der Eingang des Verlieses liegt auf der Insel des Avatars, die von Baron Almric regiert wird. Der Abgrund tauchte erstmals in Ultima IV: Quest of the Avatar auf, wo er das letzte Ziel des Spielers, den Kodex der ultimativen Weisheit, enthält. Ultima Underworld spielt nach den Ereignissen von Ultima VI: The False Prophet; in der Zeit zwischen den beiden Spielen versuchte ein Mann namens Cabirus, eine utopische Kolonie im Abyss zu errichten. Die acht Siedlungen der Ultima-Serie verkörpern jeweils eine von acht Tugenden, und Cabirus wollte eine neunte erschaffen, die alle Tugenden verkörpert. Um dies zu erreichen, vereinte er verschiedene Kulturen und Ethnien in friedlicher Koexistenz und plante, die Harmonie zu fördern, indem er jeder Gruppe eines der acht tugendhaften magischen Artefakte schenkte. Er starb jedoch, bevor er die Artefakte verteilen konnte, und hinterließ keine Anweisungen dafür. Infolgedessen brach die Kolonie in Anarchie und Krieg zusammen und die Artefakte gingen verloren. Zur Zeit von Ultima Underworld befinden sich im Abyss die Überreste von Cabirus' Kolonie, die von zerstrittenen Gruppen von Menschen, Goblins, Trollen und anderen bewohnt wird. Geschichte Vor Beginn des Spiels beschwören die im Abyss lebenden Zaubererbrüder Garamon und Tyball bei Experimenten mit interdimensionalen Reisen versehentlich einen Dämon, den Schlitzer der Schleier. Garamon wird als Köder benutzt, um den Dämon in einen Raum zu locken, der von Tugenden durchdrungen ist. Der Dämon bietet Tyball jedoch große Macht an, wenn er Garamon verrät. Tyball willigt ein, aber der Verrat misslingt; Garamon wird getötet, aber der Dämon im Raum versiegelt. Da es ihm an Tugendhaftigkeit mangelt, kann Tyball den Raum nicht allein wieder betreten und plant, die Tochter von Baron Almric, Arial, an der Tür zu opfern, um Zugang zu erhalten. In der Einleitung des Spiels sucht der Geist von Garamon die Träume des Avatars heim und warnt ihn vor einer großen Gefahr in Britannia. Der Avatar lässt sich von Garamon dorthin bringen, wo er beobachtet, wie Tyball Arial entführt. Tyball entkommt und lässt den Avatar zurück, der von den Wachen des Barons gefangen wird. Die Wachen bringen ihn zum Baron, der ihn in den Großen Stygischen Abgrund verbannt, um Arial zu retten. Nach der Einführung erkundet der Avatar den Kerker und findet Überreste von Cabirus' Kolonie. Zu den möglichen Szenarien gehören die Entscheidung über das Schicksal zweier sich bekriegender Goblinstämme, das Erlernen einer Sprache und das Spielen eines Instruments, um eine Aufgabe zu erfüllen. Der Avatar besiegt schließlich Tyball und befreit Arial.
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Andy_Awardian472023-06-12T23:12:12.000+0000
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