Time Crisis

Time Crisis

Time Crisis ist ein Light-Gun-Shooter-Spiel, das im Dezember 1995 von Namco veröffentlicht wurde. Später wurde es 1997 für die PlayStation portiert, zusammen mit dem Guncon Light Gun Controller. Time Crisis ist ein dreidimensionaler Ego-Shooter, ähnlich wie Virtua Cop und The House of the Dead, in dem der Spieler eine Lightgun in der Hand hält und auf die Gegner auf dem Bildschirm schießt. Time Crisis ist vor allem für sein Deckungssystem bekannt, bei dem sich die Spieler/innen hinter einer Deckung verstecken können, um dem feindlichen Feuer auszuweichen und ihre Waffe nachzuladen. Es gibt drei Stufen, die jeweils aus drei Bereichen und einem Bosskampf bestehen. Einzigartige Features werden hier in beschrieben: Ein Fußpedal, das mehrere Funktionen erfüllt: Wenn das Pedal losgelassen wird, geht der Spieler in Deckung, um Trefferpunkte zu sparen, während er die Waffe nachlädt. Während das Pedal losgelassen ist, kann der Spieler nicht angreifen. In Konsolenumsetzungen übernimmt ein Tastenbefehl die Funktionen des Fußpedals. Der Spieler/die Spielerin verliert ein Leben, wenn er/sie von einer direkten Kugel oder einem Hindernis getroffen wird, während er/sie nicht in Deckung geht, und das Spiel endet, wenn er/sie alle Leben verloren hat. Ein Lichtgewehr (eingeführt in Point Blank), das einen speziellen Speicherchip nutzt, um Bereiche des Bildschirms zu synchronisieren, während der Spieler das Gewehr dreht. Das Lichtgewehr verfügt außerdem über eine Rückstoßfunktion, die den Rückstoß einer echten Waffe simuliert. Ein Countdown-Timer, der sich auflädt, wenn du ein Gebiet von Feinden befreist. Wenn die Zeit abläuft, ist das Spiel sofort vorbei. Deshalb muss der Spieler/die Spielerin Risiken eingehen, indem er/sie schnell auf Feinde schießt und sich nur versteckt, wenn es nötig ist. Die Zeit wird verlängert, wenn ein Gebiet durchquert wird, und es gibt auch Zeitboni für das schnelle Abschießen bestimmter Gegner. Die PlayStation-Version verfügt über einen exklusiven Side-Story-Modus, in dem die Leistung des Spielers, z. B. wie schnell er ein Gebiet säubern kann, den Weg beeinflusst, den er durch das Spiel nimmt, wodurch sich mehrere Möglichkeiten ergeben.

Story

1995 unterstützt die V.S.S.E., eine internationale Schutzorganisation, den serbischen Oppositionsführer William McPhearson bei einem Putsch, der das jahrhundertealte autoritäre Regime stürzt. Kurze Zeit später wird McPhearson zum ersten Präsidenten der sercianischen Republik gewählt. Sherudo Garo, der letzte Überlebende des Regimes, plant jedoch, die alte Ordnung wiederherzustellen, und startet eine Reihe von Anschlägen und Attentaten, die die Nation schnell destabilisieren. Zu guter Letzt lässt Sherudo McPhearsons Tochter Rachel entführen und im Schloss seiner Familie auf einer abgelegenen Insel gefangen halten und verlangt im Austausch für ihr Leben wichtige militärische Geheimnisse. Der verzweifelte McPhearson wendet sich an den V.S.S.E., der wiederum den altgedienten Agenten Richard Miller, die "Ein-Mann-Armee", schickt, um das Schloss zu infiltrieren und Rachel zu retten. Miller erreicht die Insel und rammt sein mit Sprengstoff präpariertes Boot in die Außenwand des Schlosses, um einen Eingang zu schaffen. Sherudo hört den Knall, aber sein Sicherheitschef, Wild Dog, versichert ihm, dass Miller nicht lange gegen seine gut ausgebildeten Söldner bestehen wird. In der Zwischenzeit bahnt sich Miller gegen heftigen Widerstand seinen Weg zum Haupthof und erreicht schließlich Rachels Standort. Sie warnt ihn vor einer Falle, bevor sie weggezaubert wird. Miller wird dann von Dogs Chef-Attentäter Moz und seiner Einheit konfrontiert. Er besiegt sie und verhört Moz, der ihm verrät, dass sich das wahre Versteck im Uhrenturm befindet. Dort wird Miller von Sherudo, einem geübten Messerwerfer, angegriffen und erschießt ihn, aber Rachel wird von Dog mit einer Waffe bedroht. Verärgert über Sherudos Tod (denn das bedeutet, dass er nicht bezahlt wird), verrät Dog seine Absicht, das Schloss mit Richard in die Luft zu jagen und mit Rachel zu entkommen. Miller verfolgt die beiden bis zum Hubschrauberlandeplatz des Schlosses und kommt gerade an, als es Rachel gelingt, sich zu befreien, woraufhin Dog sie erschießt. Der wütende Miller liefert sich mit Dog ein schnelles und lockeres Feuergefecht auf dem Dach, bei dem Dog versehentlich seinen Zünder auslöst und sich selbst in einer feurigen Explosion tötet. Richard sammelt die verletzte Rachel ein und flieht mit Sherudos Hubschrauber, während der Rest des Schlosses in Flammen aufgeht. In der PS1-Version können die Spieler/innen auch eine besondere Mission freischalten, die als "Kantaris Deal" bekannt ist und einige Wochen nach den Ereignissen der Hauptgeschichte stattfindet. Miller wird von V.S.S.E. auf eine illegale Waffenfabrik in einem serbischen Hotel aufmerksam gemacht, die Verbindungen zu Wild Dogs Organisation hat. Er wird beauftragt, die Fabrik zu infiltrieren und ihren Besitzer, Kantaris, auszuschalten. Nachdem er die Lobby verlassen hat, hat Miller drei verschiedene Wege zu seinem Ziel. Der erste führt ihn durch den Ballsaal und das Kasino, wo er Kantaris' Sensenmörderin Spider ausschaltet. Dann verfolgt er sie bis zum Schwimmbad, als sie gerade versucht, auf dem Luftweg zu entkommen. Nachdem er ein Begleitschiff abgeschossen hat, beschädigt Miller die Triebwerke von Kantaris' Schiff, als es gerade abhebt, sodass es abstürzt und explodiert. Der zweite Weg, der nur begehbar ist, wenn weniger als 22 Sekunden auf der Uhr verbleiben, führt stattdessen durch das Einkaufszentrum und hinunter in einen Müllschlucker. Dort benutzt Miller einen Greifarm, um ein Loch in die Wand zu schlagen, das ihm den Zugang zur unterirdischen Waffenfabrik ermöglicht. Von dort aus macht er sich auf den Weg zu Kantaris' Büro in der Lounge und besiegt ihren persönlichen Sicherheitsdroiden, der dann eine Fehlfunktion hat und aus dem Fenster rollt, wobei er sie mitnimmt. Der dritte Weg kann verfügbar gemacht werden, wenn Richard die Klaue nicht rechtzeitig aktiviert. Anstatt die Fabrik zu betreten, geht er über den Parkplatz. Nachdem er einen spinnenbeinigen Kampfpanzer besiegt hat, setzt Miller Kantaris' Auto außer Gefecht und zwingt es zu einem Unfall. Wenn Miller in einem dieser Szenarien nicht früh genug eingreift, entkommt Kantaris und die Mission wird abgebrochen. (Kanonisch gesehen spielt das Spin-Off-Spiel Time Crisis: Project Titan findet nach dem Scheitern der Mission statt).