Them's Fightin' Herds

Them's Fightin' Herds

Them's Fightin' Herds ist ein Indie-Kampfspiel mit einer Reihe von niedlichen Tieren, die von der gefeierten Cartoon-Produzentin Lauren Faust entworfen wurden. Hinter der niedlichen und knuddeligen Oberfläche verbirgt sich ein mechanisch tiefgründiger GGPO-getriebener Kämpfer!

Story

Der Storymodus des Spiels beginnt damit, dass Arizona sich auf den Weg von der Prärie nach Reine City macht, wo sie von ihren Eltern als erklärte Meisterin der Prärie auf die Suche geschickt wurde. Auf ihrem Weg kommt sie durch ein Höhlensystem, das früher eine Salzmine war und in dem sich jetzt schattenhafte Raubtiere tummeln. In Reine City macht sich Arizona auf den Weg zum Museum, um Hinweise auf den Schlüssel des Propheten zu finden. Als Velvet auftaucht und erfährt, dass Arizona die Meisterin der Prärie ist, fordert sie Arizona auf den Stufen vor dem Museum zu einem Kampf heraus. Arizona besiegt sie, und Velvets Eisgeister tragen sie fort. In der Verzweiflung, Arizona aus der Stadt zu bringen, gibt ihr ein Bürger seine Bootstickets und schickt sie in die Alpake Highlands. Im Hochland klettert Arizona einen Berg hinauf, während sie Raubvögel abwehrt. Oben angekommen, wird sie erschöpft von Mitgliedern des örtlichen Alpake-Stammes gerettet. Nachdem sie aufgewacht ist, spricht sie mit deren Anführer Adobo, der sie vor dem "Terror der nebligen Berggipfel" warnt. Arizona wird von einer geheimnisvollen Gestalt im Nebel verfolgt, aber die Gestalt bleibt immer in einiger Entfernung versteckt und lacht. An einer Lichtung im Nebel untersucht Arizona einen Stein und sieht, wie er rumpelt. Paprika bricht aus ihm heraus und "bekämpft" Arizona mit einer Reihe von Umarmungen, Küssen und Stunts, die die vierte Wand durchbrechen. Arizona setzt sich durch und lässt Paprika benommen und bewusstlos zurück. Im Tempel der Ahnen, von dem Arizona im Reine City Museum und von Adobo erfahren hat, kämpft Arizona gegen weitere Raubtiere und löst dabei einige Rätsel. Schließlich erreicht sie die Halle des Monolithen. Bevor sie den Monolithen untersuchen kann, taucht Oleander auf und stellt wie Velvet fest, dass sie und Arizona Rivalinnen sind. Oleander und Arizona beginnen zu kämpfen, wobei Fhtng th§ ¿nsp§kbl (oder "Fred") ihr im Laufe des Kampfes hilft. Arizona siegt schließlich, aber Fred schlägt sie k.o. und schimpft, dass sie seine Pläne durchkreuzt. Fred weckt Oleander auf, um ihr zu sagen, dass sie gewonnen hat. Während Oleander die Inschriften auf dem Monolithen abschreibt, plündert Fred Arizona für alle Gegenstände, die sie auf ihrer Reise gefunden hat. Nachdem das Duo gegangen ist, wacht Arizona schwer benommen auf und weiß nicht, was sie als nächstes tun soll. Wenn der Spieler/die Spielerin in der dritten Phase von Oleanders Kampf verliert, passiert das Gleiche, aber Fred schlägt Arizona nicht nieder und redet darüber, wie sie seine Pläne durchkreuzt.