The Whispered World

The Whispered World

Das wunderschöne Abenteuerspiel The Whispered World entführt den Spieler in eine faszinierende Fantasiewelt. Sadwick ist ein junger Clown, aber oft alles andere als fröhlich. Eines Nachts spricht eine seltsame blaue Kreatur im Traum zu ihm und schickt ihn auf eine abenteuerliche Reise. In klassischer Point & Click-Tradition lenken die Spieler/innen Sadwick und seinen Begleiter Spot durch das Spiel. Der kleine Spot weicht nie von Sadwicks Seite und ist für die Lösung vieler Rätsel unerlässlich. Er kann im Laufe des Spiels viele verschiedene Formen annehmen, die der Spieler nach Belieben auswählen kann, sobald er sie gelernt hat.

Story

Das Spiel spielt in Silentia, einer traumhaften Fantasiewelt, die die Heimat eines jungen, traurigen Zirkusclowns namens Sadwick ist. Die Geschichte beginnt damit, dass er in seinem Wanderzirkusanhänger aufwacht, nachdem er einen wiederkehrenden Albtraum erlebt hat, in dem er sieht, wie die Welt auseinanderfällt. Sadwick geht in einem nahe gelegenen Wald spazieren und trifft dort Bobby, einen Chaski, den Boten des Königs. Bobby ist auf dem Weg nach Corona, der königlichen Burg, um dem König ein mächtiges Artefakt, den Flüsterstein, zu überbringen. Er behauptet, dass das Ende der Welt nahe ist und das Land bereits auseinanderbricht und dass die Asgil, eine schreckliche Horde unterirdischer Kreaturen, Corona umzingeln. Er erzählt Sadwick, dass er erfolglos ein Orakel namens Shana um Rat gebeten hat, um seine Reise zu verkürzen, und er bittet Sadwick, ihm zu helfen, sie zu finden. Sadwick glaubt, dass sie vielleicht seine Albträume deuten kann, und er überredet Bobby, ihm den Flüsterstein zu geben, damit er das Orakel finden kann. Kurz darauf wird Bobby verscheucht und verschwindet bei einem Angriff, von dem Sadwick glaubt, dass es ein Angriff von Asgil war. Sadwick findet einen Geheimgang, der ihn, wenn er durch den Flüsterstein aktiviert wird, zu Shana führt und erfährt von ihr, dass es sein Schicksal ist, die Welt zu zerstören. Shana weist Sadwick den Weg zu einer nahe gelegenen Insel, wo er die geheimnisvolle Kalida findet, die ihn schließlich in die Nähe von Corona bringt. Dort stößt Sadwick auf das Versteck der Asgil und schafft es, die Pläne des Asgil-Anführers Loucaux zu belauschen, wird aber gefangen genommen und in eine Gefängniszelle geworfen. Nach seiner erfolgreichen Flucht gelingt es ihm, eine fliegende Dampflokomotive nach Corona zu besteigen, wo er Bobby wiedertrifft, der Sadwick mitteilt, dass er zu spät kommt und der König sich in seinem Quartier eingeschlossen hat. Bei der Erkundung des Schlosses findet Sadwick ein Modell eines Planetensystems, das mit dem Fluss von Raum und Zeit selbst verbunden ist. Er trifft den königlichen Astronomen, der ihm erzählt, dass der Flüsternde Stein den Planeten Silentia im Modell der 5 Planeten darstellt und der König das System reparieren muss, um das Gleichgewicht wiederherzustellen, aber er ist krank geworden und nur wenn das System repariert ist, kann es die Quelle des Lebenswassers aktivieren, die den König aufwecken kann.