Telengard

Telengard ist ein früheres Beispiel für ein "Dungeon-Crawler"-Rollenspiel - wenn auch mit einer Top-Down-Ansicht - mit entweder Echtzeit-Bewegung (DOS-Version) oder rundenbasierter Bewegung und rundenbasiertem Kampf. Telengard wird ebenfalls in Echtzeit gespielt, was bedeutet, dass Monster angreifen können, auch wenn sich die Spielfigur nicht bewegt. Der Spieler steuert einen einzelnen Abenteurer und wählt zufällig gewürfelte Attributssätze aus: Stärke, Intelligenz, Weisheit, Konstitution, Geschicklichkeit und Charisma. Der riesige Telengard-Dungeon besteht aus 50 Ebenen und 200 mal 200 Räumen pro Ebene. Erfahrung gibt es nicht nur für das Besiegen von Feinden, sondern auch für das Finden von Schätzen. Wenn der Spielercharakter eine Stufe aufsteigt, erhöhen sich seine Attribute und er erhält die Fähigkeit, höherstufige Zauber zu wirken. Schatztruhen erscheinen zufällig im Dungeon. Außerdem kann der Abenteurer besondere Dinge wie Altäre, Throne, Brunnen usw. entdecken, die verschiedene positive oder negative Auswirkungen auf die Spielfigur haben können. Manche Kreaturen freunden sich mit dem Spieler an und geben ihm manchmal einen Gegenstand und/oder heilen ihn, vorausgesetzt, der Charisma-Wert des Spielers ist hoch genug.