Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash-Up

Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash-Up

Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash-Up ist ein Kampfvideospiel für die Videospielkonsolen Wii und PlayStation 2. Es wurde von Game Arts in Zusammenarbeit mit Mirage Studios entwickelt und von Ubisoft zur Feier des 25-jährigen Jubiläums der Teenage Mutant Ninja Turtles im Jahr 2009 veröffentlicht. Das Spiel ist ein 4-Spieler-2,5D-Kampfspiel, ähnlich wie die Super Smash Bros.-Serie. Während des Kampfes versuchen die Spieler/innen, ihre Gegner/innen k.o. zu schlagen, indem sie ihre Lebensleiste aufbrauchen, sie von der Bühne stoßen oder in Fallen werfen. Wie Super Smash Bros. bietet das Spiel viele anpassbare Optionen für die Kämpfe. Das Spiel legt großen Wert auf die Interaktion mit der Umgebung und bietet Fallen, Veränderungen an der Bühne und interaktive Elemente. Zum Spielsystem gehören auch Gegenstände wie lebenserhaltende Pizza und Ninja-Fähigkeiten, die den Spielern besondere Fähigkeiten wie Feueratmung und elektrische Schilde verleihen. Die Modi für dieses Spiel sind Arcade, Battle Royal, Survival, Tournament, Swap-Out, Practice und Mission Mode sowie ein Online-Modus für vier Spieler/innen und Minigames. Die Spieler/innen können während der Kämpfe oder Minispiele "Muscheln" sammeln und damit besondere Funktionen freischalten, darunter Trophäen, die andere Spieler/innen in Online-Turnieren gewinnen können. Der Arcade-Modus bietet animierte Zwischensequenzen, die von Künstlern der Mirage Studios illustriert wurden.

Story

In der Handlung geht es darum, dass Splinter ein Turnier für seine Söhne Casey Jones und April O'Neil veranstaltet; auch Splinter selbst beschließt, an dem Turnier teilzunehmen. Nachdem der Sieger gekrönt wurde, sollen sie sich eine Trophäe und etwas aus Splinters persönlichem Schrank aussuchen. Doch plötzlich ruft Professor Honeycutt sie über die Notrufleitung an und teilt den Turtles mit, dass er vom Shredder entführt wurde. Shredder mischt sich in das Gespräch ein und gibt an, dass die Leitung nicht sicher ist. Er verspottet die Turtles und sagt, dass sie Fugitoid nicht zurückholen werden. Während sie draußen grübeln, erscheint Karai und sagt, dass der Shredder Fugitoid gefangen genommen hat, um ihn zu zwingen, einen Transmat zu machen, mit dem er seine Armeen um die ganze Welt teleportieren kann. Nachdem sie den Shredder besiegt hat, verrät Karai, dass sie die Turtles benutzt hat, um den Shredder loszuwerden, damit sie den Foot Clan von ihrem Vater an sich reißen kann. Shredder steht wieder auf und Leonardo kickt ihn in Karai hinein. Honeycutt legt den Schalter am Transmat um, auf dem Shredder und Karai gelandet sind, und teleportiert sie an einen unbekannten Ort. Zurück in der Kanalisation überreicht Splinter die Preise an den Sieger des Turniers. Dem Spiel liegt ein Comic bei, in dem die Geschichte bis zum Zeitpunkt vor Shredders Niederlage erzählt wird. Zu den Szenen, die nicht im Spiel vorkamen, gehört, dass Donatello Renets Zeitzepter manipuliert, um sie zu Shredders Tōkyō-Basis zu bringen, aber es funktioniert nicht und sie zappen durch die Zeit, was eine Erklärung für die bizarren Schauplätze wie den Alten Westen und das japanische Schloss liefert. Als sie das erste Mal mit dem Zepter teleportieren, bricht ein riesiger Alligator durch eine Kanalisationswand und wird versehentlich in den Amazonas-Regenwald transportiert, was erklärt, warum der Alligator sowohl in der Kanalisation als auch im Amazonas vorkommt. Im japanischen Schloss treffen die Turtles auf eine Armee von Samurai, die sich als japanischer Dämon namens Oni entpuppt. Die Geschichte endet, nachdem Fugitoid gerettet wurde und der Shredder zum Kampf erscheint.