Tactical Ops: Assault on Terror

Tactical Ops: Assault on Terror

Tactical Ops: Assault on Terror ist ein Ego-Shooter-Videospiel, das 2002 von Kamehan Studios entwickelt und von Infogrames als MicroProse-Titel veröffentlicht wurde. Das Spiel ist eine eigenständige Einzelhandelsversion einer gleichnamigen Multiplayer-Modifikation, die von Kamehan Studios 1999 für das Spiel Unreal Tournament veröffentlicht wurde. Das Spiel bietet kampfbasierte Missionen, in denen zwei Teams, die als Special Forces und Terroristen dargestellt werden, darum kämpfen, Missionsziele zu erfüllen und ihre Gegner zu töten. Bei seiner Veröffentlichung erhielt Tactical Ops gemischte bis durchschnittliche Kritiken. Kritiker bemängelten die Ähnlichkeit des Spiels mit der nicht-kommerziellen Version und den Mangel an besonderen Merkmalen im Vergleich zu anderen Multiplayer-Ego-Shootern.

Story

Tactical Ops bietet ein ähnliches Gameplay wie andere teambasierte Multiplayer-Ego-Shooter-Spiele, darunter auch das ursprüngliche Unreal-Engine-Mutterspiel Unreal Tournament. In Tactical Ops gibt es Einzel- und Multiplayer-Runden zwischen zwei Teams, Spezialeinheiten und Terroristen, mit konkurrierenden Zielen, wie z. B. Geiseln oder Waffen zu bewachen oder zu befreien oder Bomben an bestimmten Orten zu zünden. Das Spiel wird in vierminütigen Deathmatch-Runden gespielt. Wird der Spieler/die Spielerin während einer Runde getötet, muss er/sie die Runde aussitzen, bis sie endet, entweder wenn die Zeit abläuft oder die Missionsziele von einem Team erfüllt werden. Die Spieler/innen verdienen Geld, wenn sie besondere Leistungen vollbringen, z. B. Feinde töten, Schmuggelware im Level finden oder Missionsziele erfüllen. Zwischen den Missionen kann das Geld verwendet werden, um neue Waffen, Rüstungen, Granaten und Hilfsmittel wie Nachtsichtgeräte zu kaufen. Im Einzelspielermodus von Tactical Ops kann der Spieler auf 30 Karten gegen computergesteuerte Bots antreten.