Super Hydlide

Super Hydlide

Super Hydlide ist ein Action-Rollenspiel für den Sega Genesis/Mega Drive. Es enthält ein Moral- und Ausrichtungssystem für "gute/böse Charaktere". Wie in seinem Vorgänger Hydlide II: Shine of Darkness (1985) verfügt der Spieler über eine Moralanzeige, die entweder auf Gerechtigkeit, Normal oder Böse ausgerichtet werden kann. Im Spiel gibt es sowohl gute als auch böse Monster. Böse Monster greifen den Spielercharakter sofort an, während gute Monster nur angreifen, wenn der Spielercharakter sie zuerst angreift. Wenn du ein Monster tötest, egal ob gut oder böse, erhältst du Erfahrungspunkte, Geld und manchmal auch einen Ausrüstungsgegenstand. Wenn der Spieler/die Spielerin jedoch ein gutes Monster tötet, verliert er/sie Punkte in einer Statistik namens "MF" (Moral Fiber). Wenn die MF-Statistik des Spielers/der Spielerin auf null sinkt, tauchen überall in der Welt häufig Fallen auf. Wenn es dem Spieler gelingt, den Wert über 100 zu halten, erscheinen Belohnungen in Form von zufälligen Gegenständen, die er im Feenland findet. Der Spieler/die Spielerin kann auch gute Monster töten, was normalerweise die Moralanzeige senkt. Im Gegensatz zu Hydlide II beeinflusst die Moralanzeige jedoch nicht mehr die Art und Weise, wie die Stadtbewohner auf den Spieler reagieren. Im Spiel gibt es auch eine Uhr, die den Tag-Nacht-Zyklus festlegt, bei dem die Spielfigur zweimal am Tag essen und regelmäßig schlafen muss. Wenn die Charaktere lange aufbleiben oder nicht regelmäßig essen, sinken ihre HP und Angriffskraft allmählich. Jeder Gegenstand im Spiel (einschließlich Geld) hat ein Gewicht. Wenn das Gesamtgewicht der Gegenstände, die der Spielercharakter bei sich trägt, seine "Ladekapazität" (LC) übersteigt, bewegt er sich langsam. Das Spiel verwendet Zwischensequenzen für die Eröffnungs- und Endsequenzen, ein Ys-ähnliches Kampfsystem, die Wahl zwischen vier verschiedenen Charakterklassen und eine große Auswahl an Ausrüstung und Zaubern.