Street Fighter II

Street Fighter II

Street Fighter II, die Fortsetzung von Street Fighter, verbesserte viele der im ersten Spiel eingeführten Konzepte, wie z. B. die Verwendung von kommandobasierten Spezialbewegungen und die Konfiguration mit sechs Tasten, und bot den Spielern eine Auswahl an mehreren spielbaren Charakteren, jeder mit seinem eigenen Kampfstil und Spezialbewegungen. Street Fighter II gilt als Auslöser für den Kampfspiel-Boom in den 1990er Jahren. Sein Erfolg führte zur Produktion mehrerer aktualisierter Versionen, die jeweils zusätzliche Funktionen und Charaktere gegenüber den Vorgängerversionen boten, sowie zu vielen Heimversionen. Einige der Heimversionen der Street Fighter II-Spiele haben sich millionenfach verkauft. Die SNES-Portierung des ersten Street Fighter II ist seit 2008 das meistverkaufte Spiel von Capcom aller Zeiten. Street Fighter II folgt einigen der Konventionen und Regeln, die bereits in seinem Vorgänger von 1987 festgelegt wurden. Der Spieler tritt in einer Serie von zwei von drei Kämpfen gegeneinander an. Das Ziel jeder Runde ist es, die Lebensenergie des Gegners zu verbrauchen, bevor der Timer abläuft. Wenn sich beide Gegner gleichzeitig k.o. schlagen oder der Timer abläuft, während beide Kämpfer gleich viel Lebenskraft übrig haben, wird ein "Doppel-KO" oder "Unentschieden" erklärt und weitere Runden werden bis zum plötzlichen Tod gespielt. Im ersten Street Fighter II konnte ein Kampf bis zu zehn Runden dauern, wenn es keinen eindeutigen Sieger gab; dies wurde ab der Champion Edition auf vier Runden reduziert. Wenn es am Ende der letzten Runde keinen klaren Sieger gibt, gewinnt entweder der computergesteuerte Gegner in einem Einzelspielermatch oder beide Kämpfer verlieren in einem 2-Spieler-Match. Nach jedem dritten Kampf im Einzelspielermodus nimmt der Spieler an einem "Bonusspiel" teil, bei dem es zusätzliche Punkte gibt. Zu den Bonusspielen gehören (in dieser Reihenfolge) ein Autozerstörungs-Event, ein Fasszerstörungs-Bonusspiel, bei dem die Fässer von einem Förderband über dem Spieler abgeworfen werden, und ein Fasszerstörungs-Bonusspiel, bei dem die Fässer brennbar sind und übereinander gestapelt werden. Die Bonusspiele wurden aus der Arcade-Version von Super Street Fighter II Turbo entfernt. Wie im Original wird das Spiel mit einem Joystick in acht Richtungen und sechs Angriffstasten gesteuert. Mit dem Joystick kann der Spieler springen, sich ducken und die Spielfigur auf den Gegner zu- oder von ihm wegbewegen sowie die Spielfigur vor gegnerischen Angriffen schützen. Es gibt drei Schlag- und drei Tritt-Tasten mit unterschiedlicher Stärke und Geschwindigkeit (Leicht, Mittel und Schwer). Der Spieler kann in jeder Position eine Vielzahl von grundlegenden Bewegungen ausführen, darunter auch Greif- und Wurfattacken, die im ursprünglichen Street Fighter nicht vorkamen. Wie im Original kann der Spieler/die Spielerin Spezialbewegungen ausführen, indem er/sie eine Kombination aus Richtungs- und Tastenkommandos eingibt. Street Fighter II unterscheidet sich vom Original durch die Auswahl mehrerer spielbarer Charaktere, von denen jeder seinen eigenen Kampfstil und seine eigenen Special Moves hat. Außerdem kann der Spieler während einer Animation eine andere Bewegung ausführen und so mehrere Grund- und Spezialbewegungen kombinieren. Diese beiden Funktionen werden in späteren Teilen noch erweitert.