Starmaster
In dem Spiel steuert der Spieler einen Starfighter mit dem Ziel, eine Reihe von feindlichen Schiffen zu zerstören, bevor diese vier befreundete Sternenbasen vernichten. Das Spiel wird größtenteils in der Ego-Perspektive aus dem Cockpit heraus gespielt, was angesichts der primitiven Grafikfähigkeiten des 2600 erstaunlich gut gelungen ist. Der Sternenjäger ist mit Laserwaffen, Schilden und einem Antrieb ausgestattet, der schneller als Licht ist. Der Jäger verfügt außerdem über einen begrenzten Energievorrat, der durch das Abfeuern der Laser, durch feindlichen Beschuss, durch Warping oder einfach durch Herumfliegen verbraucht wird. Wenn die Energie des Schiffes auf Null sinkt, wird es zerstört und das Spiel endet. Feindlicher Beschuss kann die Subsysteme des Raumjägers (z. B. die Waffen) ausschalten, was zusätzlich zum Energieentzug führt. Das "Universum" des Spiels ist eine quadratische Galaxie, die in ein Raster von 36 Sektoren eingeteilt ist. Jeder Sektor kann einige feindliche Schiffe, eine Sternenbasis, beides oder gar nichts beherbergen. Der Spieler "warpt" seinen Raumjäger in einen Sektor, um feindliche Schiffe anzugreifen; sobald sie alle zerstört sind, zieht der Spieler zum nächsten Sektor weiter. Der Spieler kann auch mit Warp zu einem Sektor mit einer Sternenbasis fliegen und dort andocken (ein ziemlich kniffliger Vorgang), um Energie aufzufüllen und beschädigte Subsysteme zu reparieren. Die feindlichen Schiffe wiederum manövrieren durch die Galaxie und versuchen, die Sternenbasen zu zerstören. Das Spiel ist gewonnen, wenn alle feindlichen Schiffe zerstört wurden, oder verloren, wenn entweder der eigene Raumjäger oder alle vier Sternenbasen zerstört wurden.