Sonic Robo Blast 2
Sonic Robo Blast 2, abgekürzt SRB2, ist ein Fan-Spiel für Windows- und DOS-Plattformen. Es ist ein 3D-Platformer, der von einer Gruppe namens Sonic Team Junior entwickelt wurde. Dabei wurde eine modifizierte Version des Doom Legacy Source Ports von Doom verwendet, um z. B. eine optionale analoge Steuerung und eine echte Raum-über-Raum-Steuerung zu ermöglichen (was in der Standard-Doom-Engine nicht möglich ist), sowie die Standard-Gameplay-Elemente, für die Sonic-Spiele bekannt sind. Es ist seit 1998 in Arbeit und steht derzeit kurz vor der Fertigstellung, obwohl noch einige Teile des Spiels fehlen. Sonic Robo Blast 2 ist eng an die ursprünglichen 2D-Sonic-Spiele für den Genesis angelehnt und versucht, ein Spiel in diesem Stil in 3D nachzubauen, obwohl es auch Elemente aus den aktuellen Sonic-Spielen aufgreift, wie z. B. Sonics charakteristische Air Spin Attack. Völlig neu in SRB2 ist der Multiplayer-Modus, eine Variation klassischer Ego-Shooter-Spiele mit Sonic-Elementen. Da das Spiel mit einer modifizierten Doom Legacy-Engine entwickelt wurde, ist es auch sehr leicht anpassbar. Mithilfe von externen Editoren können eigene Level, Charaktere und sogar Änderungen am Quellcode erstellt werden.
Story
Nachdem Eggman im ersten Spiel besiegt wurde, beschließt er, sich mehr Zeit zu nehmen, um seine Strategie zu überdenken, und versteckt sich drei Monate lang in einer unterirdischen Basis. Alles, was Eggman für diese Verzögerung vorzuweisen hatte, war eine reduzierte Roboterarmee und ein spezielles Schlachtschiff, das er "Doomship" nannte. Er hatte keine Chance gegen Sonic und seine Freunde. Eggmans Raumradar piepte, als der Black Rock in seine Reichweite kam. Eggman dachte sich zunächst nichts dabei, bis ihm klar wurde, dass er eine neue Kampfstation hatte! Von dort aus konnte er die Welt angreifen und Roboterarmeen losschicken, ohne Angst haben zu müssen, dass irgendjemand sich an einer so riesigen Waffe rächen würde. Und mit den Chaos Emeralds würde die Welt ihn auf Knien anflehen, das Leid zu beenden und ihm die Herrschaft über den Planeten zu überlassen. Es war ein perfekter Plan! Eggman beschloss, die Anzahl der Roboter, die er produzierte, schnell zu erhöhen. Die Weltherrschaft war endlich in greifbarer Nähe! Eine Woche später startete er sein Doomship, voll mit Robotern, die vorübergehend die Kontrolle über die Zonen übernehmen sollten, bis er sein Werk auf dem Schwarzen Felsen vollendet hatte. Außerdem wurden sie angewiesen, alle Chaos Emeralds, die sie finden, zurückzugeben. Sonic genoss seinen längst überfälligen Urlaub. Ohne Eggman konnten er und alle anderen sich entspannen, wann immer sie wollten. Er ahnte nicht, dass dies heute das Ende sein würde. Als er Tails' Stimme in der Ferne hörte, verdrehte Sonic die Augen. Wahrscheinlich war es ein verirrter Strandball, der ins Meer geworfen wurde. Zweifellos wollte Tails, dass er ihn wiederfindet. Tails kam an und erzählte ihm, dass die Waldzone von Robotern angegriffen wurde. Bevor Tails zu Ende sprechen konnte, war Sonic schon ein kleiner Punkt am Horizont. Bei den Robotern handelte es sich um einfache Crawla-Roboter, die mit minimalem Aufwand zerstört werden konnten. Sonic schaute in den Himmel und sah zu seinem Entsetzen ein riesiges Schlachtschiff, dessen Kanonen auf Greenflower City gerichtet waren. Er war auf ein Ablenkungsmanöver hereingefallen! Ohne Zeit zu verlieren, stürmte Sonic zum Doomship, obwohl er eigentlich nichts tun konnte. Aber es war zu spät. In einem grellen Blitz war die Greenflower City nur noch ein Haufen Asche und Schutt. Eggman lachte Sonic aus und enthüllte seinen Plan, den Schwarzen Felsen zu kontrollieren und ihn in eine unaufhaltsame Kraft der Zerstörung zu verwandeln. Dann flog er davon und ließ Sonic wie angewurzelt stehen. Aber anders als beim letzten Mal würde er nicht allein kämpfen. Tails war bereit, ihm zu helfen, und auch Knuckles hatte seine Hilfe angeboten, da er wusste, dass die Schwimmende Insel ebenfalls in Gefahr sein würde.