Sniper: Ghost Warrior
Das Spiel ist ein taktischer Shooter, der aus der Ego-Perspektive gespielt wird. Wie der Titel schon andeutet, besteht ein großer Teil des Spiels aus Schleichen, dem Auskundschaften von Zielen und dem Abfeuern von Scharfschützengewehren. Die Flugbahn der Kugeln unterliegt dem Wind, der Schwerkraft und der Flugzeit, die die Spieler/innen beim Schießen berücksichtigen müssen. Um diesen Vorgang zu vereinfachen, gibt es in den leichteren Schwierigkeitsstufen Indikatoren, die Feinde hervorheben und genau zeigen, wo eine Kugel einschlagen wird. Die wichtigsten Waffen im Spiel sind schallgedämpfte Pistolen, Messer und verschiedene Arten von Scharfschützengewehren. In Missionen, die mit Charakteren gespielt werden, die keine Scharfschützen sind, entfällt der Stealth-Aspekt zugunsten von schnelleren "Run and Gun"-Szenarien. Eine Ausnahme bilden die Spotting-Missionen, bei denen das Hauptziel darin besteht, Ziele für einen computergesteuerten Scharfschützen zu markieren. Der größte Teil des Spiels findet in einer dichten Dschungelumgebung statt. Wegpunkt-Overlays zeigen jederzeit die richtigen Routen durch die Gebiete an, die die Spieler/innen durchqueren müssen. Auch wenn diese Routen nicht genau eingehalten werden müssen, sorgt das Leveldesign durch die Platzierung von Hindernissen und unsichtbaren Wänden in der Regel für einen insgesamt linearen Weg. Viele Wegpunkte lösen geskriptete Missionsereignisse aus, und einige Wegpunkte dienen als Kontrollpunkte, die das Spiel automatisch speichern. Die Einzelspieler-Kampagne von Sniper: Ghost Warrior besteht aus vier separaten Akten, von denen jeder einen anderen Konflikt behandelt. Alle Akte sind in verschiedene Missionen unterteilt, die in der Regel dasselbe Ereignis aus verschiedenen Blickwinkeln darstellen. In einem Abschnitt nehmen die Spieler/innen zum Beispiel an einem Infanterieangriff auf ein feindliches Lager teil, während sie im nächsten Abschnitt die Rolle eines Scharfschützen übernehmen, der den Angriff unterstützt. Für den Titel gibt es herunterladbare Inhalte, die mit drei zusätzlichen Kampagnenmissionen nahtlos an die Storyline anknüpfen.
Story
Im Spiel schlüpfen die Spieler/innen in die Rolle verschiedener Charaktere für unterschiedliche Missionen. Darunter sind ein Scharfschütze, Sergeant Tyler "Razor Six-Four" Wells, für Fern- und Tarnmissionen, ein Delta Force-Operator, Private Cole Anderson, sowie ein Rebell, El Tejon, für Missionen mit direkten Feuergefechten. Die Haupthandlung dreht sich um eine hochqualifizierte Spezialeinheit, die in das fiktive Land Isla Trueno geschickt wird, dessen demokratische Regierung von einer feindlichen Macht gestürzt wurde. Der verdeckte CIA-Agent Mike Rodriguez infiltriert das Gefolge von General Vasquez, um dem Scharfschützenteam Alpha Nine eine Chance zu geben. Die Tötung des Generals würde dem Regime auf Isla Trueno ein Ende setzen. Während des Attentats wird Agent Rodriguez kompromittiert und gefangen genommen, und General Vasquez entkommt. Nach einer Reihe von Einsätzen gelingt es dem Angriffsteam Delta Drei, unterstützt von der Scharfschützeneinheit Razor Sechs Vier, Agent Rodriguez aus einem feindlichen Lager zu befreien. Während Vasquez auf freiem Fuß ist, werden Delta Three und Razor Six-Four losgeschickt, um einen Luftangriff auf eine Kokainplantage vorzubereiten. Nach der erfolgreichen Zerstörung der Plantage gerät der Evakuierungshubschrauber unter Beschuss und muss abdrehen. Razor Six Four bahnt sich seinen Weg durch feindliches Gebiet, um den neuen Evakuierungspunkt zu erreichen, von dem aus er abgezogen wird. Agent Rodriguez tut sich mit Sergeant Tyler Wells zusammen, um die Pläne eines Atomsprengkopfes aus einem feindlichen Lager zu stehlen. Die Mission ist ein Erfolg, aber Agent Rodriguez entpuppt sich als Verräter. Er nimmt die Daten an sich und lässt Sergeant Wells zurück, um vom Feind erschossen zu werden. Ein Rebellenführer namens El Tejon rettet Sergeant Wells, der daraufhin Rodriguez aufspürt, ihn tötet und die Daten zurückholt. Da die Dateien unvollständig sind, stiehlt das Scharfschützenteam von Alpha Nine den Rest der Daten vom Feind. Gemeinsam mit Razor Six Four schaltet Alpha Nine Ernesto Salazar, den Berater von General Vasquez, aus. Die Entschlüsselung der gestohlenen Daten enthüllt den Standort einer geheimen Uranmine auf Isla Trueno. Delta Drei und Razor Sechs-Vier dringen in einem feindlichen Lastwagen in die Minenanlagen ein, befreien die zivilen Arbeiter und zerstören das Gelände. Um das nun geschwächte Regime vollständig aufzulösen, wird ein zweiter Versuch unternommen, General Vasquez zu töten. Razor Six-Four führt den Auftrag erfolgreich aus und das Spiel endet in dem Moment, in dem Vasquez von der Kugel getroffen wird.