Sly Cooper and the Thievius Raccoonus

Sly Cooper and the Thievius Raccoonus ist ein Stealth-Platformer, der von Sucker Punch Productions entwickelt und von Sony Computer Entertainment veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde 2002 für die PlayStation 2 veröffentlicht und folgt Sly Cooper, einem geschickten Waschbärendieb, der mit seiner Bande versucht, den Thievius Raccoonus zu finden, ein Buch, das die Geheimnisse des Diebeserbes seiner Familie enthält. Das Spiel kombiniert Schleichen, Jump'n'Run, Rätsel lösen und leichte Kämpfe und zeichnet sich durch seine Cel-Shading-Grafik und die humorvolle Erzählung aus. Das Spiel ist in fünf Welten unterteilt, die sich jeweils um einen bestimmten Teil der Welt und den Bösewicht drehen, der dort sein Hauptquartier hat. Die meisten Welten sind als zentraler Knotenpunkt mit Eingängen zu zahlreichen einzelnen Levels aufgebaut. Jedes Level hat ein Hauptziel, für das der Spieler einen Schlüssel erhält. Du musst alle Schlüssel in der Welt sammeln, um gegen den Boss der Welt zu kämpfen. Viele der Levels haben eine Plattformstruktur. Das Ziel dieser Welten ist es, den Ort zu erreichen, an dem sich der Schlüssel befindet. Hier gibt es viele Stealth-Elemente, denn der Spieler muss Suchscheinwerfern und Trippel-Lasern ausweichen, die einen Alarm auslösen, und vermeiden, dass Wachen alarmiert werden. Neben dem Hauptziel gibt es auch Hinweisflaschen zu finden. Wenn du alle Hinweise in einem Level findest, kannst du einen Tresor mit einer Seite des Thievius Raccoonus öffnen, die dir eine neue Fähigkeit verleiht. Wenn du diese Fähigkeit erhalten hast, gibt es auch einen Meisterdieb-Sprint, bei dem der Spieler innerhalb eines Zeitlimits vom Anfang des Levels zum Ausgang gelangen muss.
Story
Sly Cooper entstammt einer langen Reihe von Meisterdieben (dem Cooper-Clan), die nur andere Kriminelle bestehlen und so zur Selbstjustiz übergehen. Das Erbstück der Cooper-Familie, ein uraltes Buch mit dem Namen "The Thievius Raccoonus", hält alle geheimen Tricks und Techniken der einzelnen Mitglieder des Clans fest. An seinem 8. Geburtstag sollte Sly das Buch erben und alle alten Geheimnisse seiner Familie lernen, die ihm helfen sollten, ein Meisterdieb zu werden. Doch eine Gruppe von Schlägern mit dem Namen "The Fiendish Five" (angeführt von Clockwerk, dem Erzfeind des Familienclans) überfiel den Cooper-Haushalt, tötete Slys Eltern und stahl alle Seiten des Thievius Raccoonus. Danach geht die skrupellose Bande getrennte Wege, um auf der ganzen Welt heimtückische Verbrechen zu begehen. Sly wird in ein Waisenhaus geschickt, wo er sich mit zwei Jungs zusammentut und eine Bande gründet, die seine lebenslangen besten Freunde werden: Bentley, ein Techniker, Erfinder und begabter mathematischer Hacker mit enzyklopädischem Wissen, der die Rolle des Gehirns der Bande spielt, und Murray, ein riesiger heiserer, feiger Kerl mit einem gigantischen Appetit, der die Rolle des Muskelprotzes und des Fluchtfahrers der Bande spielt. Die drei verlassen das Waisenhaus gemeinsam im Alter von 16 Jahren, um ihr Leben als internationale Selbstjustiz-Kriminelle zu beginnen und geben sich den Namen "The Cooper Gang". Sly schwört, eines Tages seine Familie zu rächen und die Unmenschlichen Fünf aufzuspüren und den Thievius Raccoonus zurück zu stehlen. Zwei Jahre später macht sich die Cooper-Bande auf den Weg nach Paris, um die Itnerpol (ein Polizeipräsidium) zu infiltrieren, um die geheime Polizeiakte zu finden, in der Details und Informationen über die Unmenschlichen Fünf gespeichert sind, aber während des Raubes werden sie von Inspektorin Carmelita Fox (zu der Sly eine romantische Anziehung entwickelt) überfallen, einer Polizistin, die zu Interpol gehört und hinter der Cooper-Bande her ist. Es gelingt der Bande, die Polizeiakte zu stehlen und vor ihr und den anderen Polizisten zu fliehen. Mit der geheimen Polizeiakte in der Hand gelingt es der Cooper-Bande, die Fünf Unmenschen aufzuspüren.