Siren
Die Geschichte dreht sich um eine Gruppe von Charakteren, die miteinander verbunden sind und eine Kraft besitzen, die es ihnen ermöglicht, zu sehen und zu hören, was ein Charakter in der Nähe sieht. Auf das Spiel folgten eine PlayStation 2-Fortsetzung, eine Neuauflage für die PlayStation 3 und eine Verfilmung. Siren ist in Etappen unterteilt, die jeweils in einem von zehn Gebieten im Dorf Hanuda stattfinden und chronologisch in einer Tabelle namens "Link Navigator" angeordnet sind. Um eine Etappe abzuschließen, muss der/die Spieler/in ein Hauptziel erreichen, das in der Regel darin besteht, einen Ausgang zu erreichen, untote Feinde namens "Shibito" zu besiegen oder einen Gegenstand zu finden. Die Ziele in den verschiedenen Abschnitten sind durch einen Schmetterlingseffekt miteinander verbunden und die Aktionen einer Spielfigur in einem Abschnitt können ein Sekundärziel in einem anderen Abschnitt auslösen. In jeder Phase sind verschiedene Gegenstände verstreut, die dem Spieler weitere Einblicke in den Hintergrund der Handlung geben. Einmal erhalten, werden diese Gegenstände in einem Katalog archiviert und können während des Spiels jederzeit eingesehen werden. Die Spielercharaktere verfügen über eine übersinnliche Kraft namens "Sightjack", die es ihnen ermöglicht, zu sehen und zu hören, was ein Shibito oder ein Mensch in der Nähe sieht und hört, und so seine Position zu bestimmen sowie Kenntnisse über seine Aktivitäten und die Position von erwerbbaren Gegenständen zu erhalten. Die Klarheit jedes Ziels hängt von der Entfernung zur Spielerfigur ab. Sobald ein Blickwinkel gefunden wurde, kann er einer bestimmten Taste des Controllers zugewiesen werden, um einfach zwischen mehreren Blickwinkeln zu wechseln. Allerdings kann sich die Spielfigur während der Nutzung der Fähigkeit nicht bewegen und ist somit angreifbar. Das Spiel ermutigt den Spieler, Shibito auszuweichen, anstatt sie zu bekämpfen. Die Spielfigur kann sich lautlos bewegen, den Einsatz einer Taschenlampe vermeiden und sich hinter Gegenständen verstecken, um nicht entdeckt zu werden. Bestimmte Missionsziele erfordern, dass die Spielfigur Gegenstände und/oder die Umgebung nutzt, um Shibito von ihrer Tätigkeit abzulenken, damit sie ein Ziel erreichen kann. Bei anderen muss der Spieler einen Nicht-Spieler-Charakter eskortieren. Spielercharaktere können auch jederzeit schreien, um die Aufmerksamkeit von Shibito in der Nähe zu bekommen. In den meisten Etappen kann sich die Spielerfigur an bestimmten Orten wie Schränken verstecken und Türen verriegeln, um zu verhindern, dass Shibito eindringen. Wenn ein Shibito ein Geräusch der Spielerfigur hört, sucht es in die Richtung, aus der er das Geräusch gehört hat. Wenn eine Spielfigur von einem Shibito gesehen wird, verfolgt es sie und tötet sie entweder mit einer Nah- oder Fernkampfwaffe oder durch Strangulation. Der Shibito wird auch schreien, um andere Shibito in der Nähe zu warnen. Wenn die Spielfigur für eine gewisse Zeit außer Sichtweite des Shibitos ist, gibt das Shibito auf und nimmt seine üblichen Gewohnheiten wieder auf. Während des Spiels stehen dem Spieler verschiedene Waffen zur Verfügung, von Nahkampfwaffen bis hin zu Schusswaffen. Shibito können zwar im Kampf ausgeschaltet werden, aber sie können nicht getötet werden und werden nach einer kurzen Zeit wiederbelebt. Wenn ein Charakter verletzt wird, kann er sich nach einiger Zeit wieder erholen. Die Charaktere verlieren im Kampf und beim Laufen an Ausdauer.