SimFarm
SimFarm wurde von Maxis als Ableger von SimCity entwickelt und ermöglichte es dem Spieler, den Betrieb eines Bauernhofs zu simulieren. Es erschien 1993 für PC Dos und wurde ein Jahr später für Macintosh veröffentlicht. Es wurde zu einem Klassiker und begründete die spätere Entwicklung des Subgenres der Bauernhofsimulationen, obwohl Maxis im Gegensatz zu SimCity keine Fortsetzung des Spiels entwickelt hat.
Story
SimFarm spiegelt die Aufgaben auf einem echten Bauernhof wider: Die Spieler/innen müssen das Land bebauen, Gebäude errichten, Vieh kaufen und verkaufen und Pflanzen anbauen. Es gibt auch ein Wetter- und Jahreszeitensystem, das die gleichen Herausforderungen bietet wie auf einem echten Bauernhof. Wie in SimCity gibt es auch hier Katastrophen, die auf dem Bauernhof des Spielers Verwüstung anrichten können. Tornados, Dürreperioden, Schädlinge und Staubstürme sind nur einige der Ereignisse, die die Ernte und den Anbau stören können. SimFarm hat auch eine kleine Stadt in seiner Simulation. Diese Stadt erinnert in ihrer Form und Funktion an SimCity. Der Spieler/die Spielerin kann gelegentlich mit der Stadt interagieren, indem er/sie neue Fliesentypen vorschlägt und mit seinem/ihrem Vieh an Wettbewerben teilnimmt (z. B. indem er/sie ein Preisschwein einsendet, um ein blaues Band und einen Geldpreis zu erhalten). Wenn du den Bau eines Flughafens in der Stadt vorschlägst, wird dieser in der Regel auch gebaut, so dass du ein Sprühflugzeug kaufen und benutzen kannst. Das Gehöft in SimFarm ist der Wohnort des Spielers und wird zu Beginn eines jeden Spieljahres erweitert, wenn der Spieler im Vorjahr genug Geld verdient hat.