Shinobi
Die fünf Missionen im Spiel sind jeweils drei oder vier Etappen lang. In jeder Etappe werden mehrere Geiseln festgehalten; Joe muss sie alle befreien, bevor er die Etappe beenden kann. In der letzten Phase jeder Mission gibt es keine Geiseln, sondern einen mächtigen Endgegner, den Joe besiegen muss. Nach Abschluss der ersten vier Missionen gelangt der Spieler in eine Bonusphase, in der er sich ein zusätzliches Leben verdienen kann, wenn es ihm gelingt, alle Ninjas zu töten, die auf ihn zustürmen. Mit dem Abschluss der fünften Mission ist das Spiel beendet. Sobald die fünfte Mission beginnt, ist es nicht mehr möglich, das Spiel fortzusetzen; der Spieler muss das Spiel mit so vielen Leben beenden, wie er zu diesem Zeitpunkt noch hat. Wenn der Spieler einen Platz auf der Highscore-Tafel erreicht hat, wird die Anzahl der Credits, die er dafür gebraucht hat, zusammen mit seiner Punktzahl angezeigt. Joes Standardwaffen sind ein unbegrenzter Vorrat an Shuriken sowie Schläge und Tritte, wenn er aus der Nähe angreift. Eine Geisel pro Level gibt ihm ein Power-Up. Dann werden seine Wurfsterne durch eine Pistole ersetzt, die große, explosive Kugeln abfeuert, und sein Angriff aus der Nähe wird zu einem Katana-Hieb. Joe kann auch "Ninja-Magie" anwenden, die nur einmal pro Stufe eingesetzt werden kann und alle Gegner auf dem Bildschirm tötet (oder beschädigt, wenn es sich um Endgegner handelt). Das Spiel erlaubt es den Gegnern auch, sich hinter Kisten zu verstecken oder Schilde zu benutzen, um Musashis Shuriken zu blockieren.[4] Joe kann mit einem Treffer getötet werden, sofern er von einem Projektil oder einem Nahkampfangriff getroffen wird. Befindet er sich jedoch nicht in diesen Situationen, kann der Spieler normale Gegner berühren und wird einfach zurückgestoßen, ohne Schaden zu nehmen. Da die meisten Gegner in jedem Level an der gleichen Stelle auftauchen, kann man das Spiel meistern, indem man sich ihre Standorte merkt und sich Muster ausdenkt, um sie zu besiegen. Am Ende jeder Etappe erhält der/die Spieler/in je nach Leistung einen Bonus. Wenn der Spieler die Stufe abschließt, ohne Ninja-Magie oder Wurfsterne oder Kugeln zu benutzen, erhält er einen Punktebonus. Der Spieler/die Spielerin hat drei Minuten Zeit, um jede Etappe abzuschließen. Die verbleibende Zeit am Ende der Etappe wird ebenfalls in Bonuspunkte umgewandelt und zur Punktzahl des Spielers/der Spielerin addiert.
Story
Der Spieler steuert einen Ninja namens Joe Musashi, der eine kriminelle Organisation namens "Zeed" aufhalten muss, die die Kinder seines Ninja-Clans entführt. In fünf Missionen (die erste Mission besteht aus drei Etappen, die restlichen aus jeweils vier Etappen) muss Musashi zum Hauptquartier von Zeed gelangen und in den ersten zwei oder drei Etappen alle Geiseln befreien, bevor er sich in der letzten Etappe jeder Mission dem Boss stellt. Zu Beginn jeder Mission wird dem Spieler sein Ziel angezeigt, gefolgt von einer Datei mit einem Foto des gegnerischen Bosses und einer Kartenanzeige, die den Standort der nächsten Etappe angibt.