SegaSonic the Hedgehog

SegaSonic the Hedgehog

SegaSonic the Hedgehog ist ein isometrisches Jump'n'Run-Spiel mit drei Charakteren, deren Steuerung und Fähigkeiten identisch sind. Die Charaktere werden mit einer Aktionstaste gesteuert, mit der der Spieler einen Drehsprung ausführen kann, und einem Trackball, mit dem die Charaktere bewegt werden. Jeder Trackball und die dazugehörige Aktionstaste sind farblich gekennzeichnet, d.h. die blauen Tasten sind für Sonic, die roten für Mighty und die gelben für Ray. Das Ziel des Spiels ist es, das Ende eines isometrischen Parcours zu erreichen, ohne zu sterben. Dieses Ziel ähnelt anderen Videospielen der Sonic the Hedgehog-Reihe. Es unterscheidet sich aber auch insofern, als dass es sich nicht um ein typisches Jump'n'Run-Spiel handelt, sondern darum, so schnell wie möglich auf einem linearen Parcours vor einer nicht enden wollenden Flut von Bedrohungen wie riesigen Felsbrocken, Lavaströmen, schurkischen Zahnrädern, herabfallenden Stalaktiten und anderen Fallen zu fliehen. Wenn der Spieler/die Spielerin von einem gefährlichen Hindernis oder einer Gefahr getroffen wird, verliert er/sie Gesundheit aus der Gesundheitsanzeige, die durch das Sammeln von Ringen, die in der Arena zu finden sind, wieder aufgefüllt werden kann. Nach Abschluss eines Levels wird gezählt, wie viele Ringe eingesammelt wurden. Extrapunkte gibt es, wenn mehr als die Hälfte der Ringe des Levels gefunden wurden. Das Spiel hat nur wenige Gegner und einen Endgegner, der in der Mitte des Spiels auftaucht. Am Ende des letzten Levels hat der/die Spieler/in zwanzig Sekunden Zeit, um aus dem sich selbst zerstörenden Turm zu entkommen. Gelingt dies nicht, ist das Spiel sofort vorbei.

Story

Sonic, Ray und Mighty wurden von dem bösen Doktor Ivo "Eggman" Robotnik entführt, der dazu sein großes Panzerfahrzeug benutzt. Er hält sie auf Eggman Island gefangen: eine Insel voller Fallen und Gefahren, die mit einem Knopfdruck aktiviert werden können. Sonic, Ray und Mighty schließen sich zusammen, um von der Insel zu entkommen. Das Trio muss die verschiedenen Gefahren der Insel überleben und Eggmans Turm erreichen. Als sie im Kontrollraum ankommen, drückt Eggman einen Knopf, der eine Selbstzerstörungssequenz auslöst, die die gesamte Insel vernichten wird. Dem Trio gelingt es, vor der Explosion von der Insel zu fliehen. Der böse Doktor flieht ebenfalls, stürzt aber plötzlich ins Meer, weil seinem Egg Mobile der Treibstoff ausgeht.