Rocket: Robot on Wheels
Der erste Nintendo 64-Entwickler Sucker Punch Studios betrat die Szene mit einem sehr originellen 3D-Plattformer. Die Designphilosophie hinter dem Titel ist einfach: Anstatt den Plattformer um die Hauptfigur herum aufzubauen, hat sich das Softwarehaus dafür entschieden, sich auf die Interaktivität der 3D-Umgebungen zu konzentrieren, in denen er sich bewegt. Zu diesem Zweck verwendet Rocket eine fortschrittliche Physik-Engine, die es der Hauptfigur, einem liebenswerten einradbasierten Roboter namens Rocket, ermöglicht, durch bunte, plattformähnliche Welten mit realistischer Schwerkraft und Trägheit zu reisen und zu experimentieren. Jedes Objekt hat seine eigenen lebensechten Eigenschaften, die beim Lösen von Rätseln berücksichtigt werden müssen.