RoboCop 2
RoboCop 2 ist eine Reihe von Videospielen, die in den 1990er Jahren von Ocean und Data East für verschiedene Heimcomputer und Videospielkonsolen veröffentlicht wurden. Sie basieren auf dem gleichnamigen Film. Es wurden drei verschiedene Spiele produziert, jedes für zwei Systeme. Die Version für den Commodore 64 und das NES war ein einfacher, von links nach rechts scrollender Plattformer, in dem RoboCop in jedem Level mindestens zwei Drittel der Drogen-"Nuke" einsammeln/zerstören und zwei Drittel der Verdächtigen verhaften musste, indem er in sie hineinlief (im Gegensatz zum Erschießen). Wenn RoboCop es nicht schafft, die geforderten Mengen an Nuke oder die Anzahl der Verhaftungen zu erreichen, hat er zwei Chancen im Spiel, seine Effizienz an einem Schießstand zu beweisen. Gelingt ihm das, darf er mit dem nächsten Level weitermachen. Gelingt es ihm nicht oder sind beide Chancen am Schießstand bereits ausgeschöpft, muss er das Level wiederholen. Die Version für den ZX Spectrum und den Amstrad CPC war ebenfalls ein Plattformspiel, bei dem man sich jedoch in beide Richtungen (vertikal und horizontal) bewegen und in verschiedene Bereiche vordringen konnte. Es gab auch eine Reihe von Rätselunterspielen, die gelöst werden mussten, um im Spiel voranzukommen. Die Version für den 16-Bit Commodore Amiga und den Atari ST ähnelte den Versionen für den 8-Bit Spectrum und den Amstrad CPC, enthielt aber völlig andere Level, um die zusätzliche Leistung dieser Computer zu nutzen. Es gab auch eine reine Arcade-Version von RoboCop 2, die 1991 von Data East entwickelt und veröffentlicht wurde (die immer noch die Rechte für die Entwicklung von Arcade-Spielen auf Basis der Franchise besaßen) und in der bis zu zwei Spieler gleichzeitig spielen konnten (einer steuerte den Original-RoboCop, der andere einen leicht lilafarbenen Klon). Das Spiel folgte der Grundidee des Films, wies aber einige wesentliche Unterschiede in der Reihenfolge auf.