Quest for Glory: So You Want to Be a Hero
Die kleine Stadt Spielburg wird hauptsächlich von biertrinkenden Menschen und einigen Zentauren bevölkert, die gerne auf dem Feld arbeiten. Spielburg ist von Wäldern und Bergen umgeben, in denen alle möglichen seltsamen Kreaturen hausen: Oger, Kobolde, sprechende Füchse, dumme Zauberer und andere. In letzter Zeit wurde Spielburg von Räubern überfallen; außerdem ist der Hexe Baba Yaga nicht zu trauen. Die Stadt hat alles, was sie braucht - sogar eine Diebesgilde - außer einem starken, mutigen Helden, der sie beschützen würde. Als ein wandernder Abenteurer die Stadt betritt, merkt er schnell, dass seine Fähigkeiten von Nutzen sein könnten. Hero's Quest: So You Want to Be a Hero ist ein Hybridspiel, das Rollenspiel- und Abenteuerelemente enthält. Optisch ähnelt es anderen Quest-Titeln von Sierra (wie z. B. Space Quest), aber das Gameplay beinhaltet neben der üblichen Erkundung, Gesprächen mit den Charakteren und dem Lösen gelegentlicher Rätsel mit Hilfe von Inventarobjekten auch Kämpfe und Charakterentwicklung. Zu Beginn des Spiels wählt der Spieler eine Charakterklasse für den Protagonisten aus - entweder einen Kämpfer, einen Magier oder einen Dieb. Die Wahl der Klasse beeinflusst nicht nur den Kampf, sondern auch viele andere Ereignisse im Spiel. Abhängig von der Klasse und der Anzahl der Fähigkeitspunkte in verschiedenen Kategorien können Rätsel unterschiedlich gelöst werden. Die Fertigkeiten und Fähigkeiten der Hauptfigur werden direkt erhöht, indem sie wiederholt entsprechende Aktionen ausführt, z. B. Gegner bekämpfen, üben, klettern, Gegenstände werfen usw. Viele dieser Aktivitäten müssen ausgeführt werden, um das Spiel erfolgreich abzuschließen. Der Kampf führt den Spieler/die Spielerin auf einen separaten Bildschirm (der durch das Bild des Gegners dargestellt wird) und beinhaltet die zeitlich festgelegte Auswahl von Befehlen wie Angriff, Parieren, etc. Die Interaktion mit der Spielwelt erfolgt durch das Eingeben von Wortbefehlen oder Gesprächsthemen. Das Spiel verfügt über einen Tag-/Nachtzyklus, der auch die Zeitpläne der Charaktere umfasst. Die Hauptfigur kann hungrig und müde werden, deshalb ist es wichtig, sie zu füttern und sich auszuruhen.