Quest for Glory: Shadows of Darkness
Shadows of Darkness ist das vierte Quest for Glory-Spiel. Es ist eine Reise in das Land Mordavia - ein Schauplatz, der von Osteuropa, insbesondere dem slawischen Gebiet, beeinflusst ist. Der Held hatte gerade begonnen, seinen Sieg in Tarna zu genießen, als ein Zauber ihn in einen unbekannten Teil des Landes zappte, ohne Waffe, Gegenstände oder gar eine Lichtquelle. Kurz nachdem er den Weg aus der dunklen Höhle gefunden hat, trifft der Held auf eine geheimnisvolle Frau namens Katrina. Er durchquert die Sümpfe des dunklen Waldes und erreicht schließlich die Stadt. Doch auch in der Stadt herrscht eine bedrohliche Atmosphäre, und der Held kann sich nicht entspannen. Er muss herausfinden, was vor sich geht, warum die Stadtbewohner so zögerlich und widerwillig sind, ihm zu helfen, und welche Schrecken außerhalb der Stadtmauern lauern. Das Leben war für unseren Helden noch nie so gefährlich. Das wird er schon bald herausfinden - vorausgesetzt, er überlebt. Wie die vorherigen Quest For Glory-Titel ist das Spiel eine Kombination aus Rätselabenteuer und Rollenspiel. Der Spielercharakter kann ein Kämpfer, ein Dieb, ein Magier oder ein Paladin sein. Es ist auch möglich, einen Charakter aus einem früheren Teil der Serie zu importieren. Auch hier verbessert der Held seine Fähigkeiten, indem er sie immer wieder einsetzt (z. B. Steine auf einen Baum werfen, um die Wurfkraft zu verbessern, die vielleicht zur Lösung eines Rätsels benötigt wird). Das Kampfsystem hat sich in diesem Teil stark verändert. Die Kämpfe werden aus einer Side-Scrolling-Perspektive betrachtet und sind actionorientiert. Der Protagonist/die Protagonistin kann sich frei bewegen, springen und Angriffe und Verteidigungsmanöver ausführen, ähnlich wie in Kampfspielen. In der CD-Version des Spiels werden Unterhaltungen und Textbeschreibungen mit der Stimme des Erzählers unterlegt.