Quest for Glory III: Wages of War
Wages of War ist das dritte Spiel der Quest for Glory-Reihe. Es spielt in der afrikanisch anmutenden Welt von Tarna, in die der Held mit dem Paladin Rakeesh reist, seinem neuen Liontauren-Freund, den er im vorherigen Spiel kennengelernt hat. Kurz nach seiner Ankunft erfährt der Held von dem Konflikt zwischen dem menschlichen Stamm der Simbani und den scheinbar böswilligen benachbarten Leopardenmenschen. Es ist nun an der Zeit, dass unser Held ein geschickter Diplomat wird und einen bevorstehenden Krieg zwischen den beiden Völkern verhindert. Das grundlegende Spielsystem ähnelt dem der beiden Vorgängerspiele. Das Spiel hat eine abenteuerähnliche Struktur und Gameplay-Elemente, darunter Rätsel, die gelöst werden müssen, Inventargegenstände, die benutzt werden können, und Charaktere, mit denen man reden kann, sowie ein Rollenspielsystem mit Kampf und Charakterentwicklung. Wie in den Vorgängern kann der Spielercharakter entweder ein Kämpfer, ein Dieb oder ein Magier sein; in diesem Teil ist die Klasse des Paladins von Anfang an wählbar (im Gegensatz zum vorherigen Spiel, in dem der Held den Titel eines Paladins erst im Laufe der Geschichte erlangen konnte). Gespeicherte Charaktere aus dem Vorgängerspiel können importiert werden. Wie in den früheren Quest for Glory-Spielen erhöhen sich die Parameter der Hauptfigur direkt nach Kämpfen oder durch wiederholtes Ausführen verschiedener Aktionen. Neu in der Serie ist eine Oberweltkarte, auf der der Held zwischen den Orten reist. Feindliche Begegnungen können beim Durchqueren der Karte zufällig auftreten. Das Kampfsystem ist ähnlich wie bei den Vorgängern, mit Echtzeitkämpfen, bei denen der Spieler verschiedene offensive und defensive Optionen auswählt. Die Grafik-Engine und die Benutzeroberfläche sind dieselben wie im Remake des ersten Spiels: Es hat 256-Farben-Grafiken und eine ikonbasierte Benutzeroberfläche, die Sierra für seine zeitgenössischen Abenteuerspiele verwendete.