Q*bert
Q*bert war ein beliebtes Arcade-Spiel, das in den frühen 1980er Jahren auf zahlreichen Konsolen veröffentlicht wurde. Es wurde von Gottlieb entwickelt und veröffentlicht und wurde zu deren erfolgreichstem Spiel. Das Konzept dient als Vorläufer des isometrischen Plattform-Genres, bei dem die Spielfigur alle Würfel in einer Pseudo-3D-Welt in eine bestimmte Farbe verwandeln muss, die durch isometrische Grafiken wie bei der Penrose-Treppe zu 3D wird. Das Spiel war sehr erfolgreich und wurde zu einer Marke mit hohem Wiedererkennungswert in der Spiele-Ära der 1980er Jahre.
Story
Q*bert ist in erster Linie ein Puzzlespiel, bei dem die Spielfigur die Farbe jedes Würfels in einer Pyramide ändern muss, indem sie darauf springt, während sie den verschiedenen Monstern ausweicht, die sich ihr in den Weg stellen wollen. Für das Spiel wurde keine nennenswerte Geschichte entwickelt, was zum Teil daran liegt, dass es ursprünglich als Arcade-Spiel konzipiert war.