Pushover

Pushover

Pushover ist ein Plattform-Puzzlespiel, das von Red Rat Software entwickelt und von Ocean Software 1992 für den Amiga, Atari ST, DOS und Super NES veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde von dem britischen Snack Quavers von Smiths (heute im Besitz von Walkers) gesponsert. Die Handlung des Spiels dreht sich um das damalige Quavers-Maskottchen "Colin Curly", das seine Quavers-Pakete in einem riesigen Ameisenhügel verliert. Der Spieler hat die Aufgabe, G.I. Ant, eine große Soldatenameise, zu steuern und die Quavers durch das Lösen einer Reihe von Rätseln wiederzufinden. In der SNES-Version fehlt das Quavers-Branding. Stattdessen geht es darum, Geldbündel zu bergen, die von Captain Rat in den Ameisenhügel geworfen wurden. Das Spiel besteht aus 100 Leveln mit steigender Komplexität in neun verschiedenen Themenwelten. In jedem Level gibt es mehrere miteinander verbundene Plattformen, auf denen eine Reihe von "Dominosteinen" steht. Ziel ist es, die Dominosteine so anzuordnen, dass mit einem einzigen Stoß alle Dominosteine umgestoßen werden und sich der Ausgang zum nächsten Level öffnet. Es gibt 11 verschiedene Arten von Dominosteinen, die durch rote und gelbe Muster gekennzeichnet sind und jeweils unterschiedliche Aktionen haben. Der Spieler steuert G.I. Ant, der bestimmte Dominosteine bewegen kann, indem er sie einzeln trägt. Verschiedene Faktoren können dazu führen, dass ein Level nicht abgeschlossen werden kann. Der Spieler muss nicht nur alle Dominosteine umstoßen, sondern auch in der Lage sein, die Ausgangstür zu erreichen, wenn die Dominosteine gefallen sind. Der Spieler kann den Ausgang zum Beispiel nicht erreichen, wenn eine Kante, die zum Ausgang führt, zerstört wurde, wenn eine Lücke, die zum Ausgang führt, nicht überbrückt wurde oder wenn eine Reihe von Dominosteinen quer zum Ausgang liegt. G.I. Ant kann sterben, indem er aus großer Höhe fällt, vom unteren Rand des Bildschirms fällt oder unter einem fallenden Dominostein zerquetscht wird. Der Spieler/die Spielerin wird dann mit der Meldung "Du bist gescheitert, du bist gestorben" begrüßt und muss das Level neu starten. Das Level ist auch dann gescheitert, wenn Dominosteine zerstört werden, indem ein Stein auf einem anderen landet. Jedes Level hat ein Zeitlimit, innerhalb dessen es abgeschlossen werden muss. Wenn die Zeit abgelaufen ist, kann der Spieler/die Spielerin das Rätsel trotzdem fortsetzen, wenn er/sie möchte. Wenn du das Spiel pausierst, sobald die Zeit abgelaufen ist, wird ein kleiner Hinweis angezeigt, der dir Tipps gibt, wie du das Level abschließen kannst. Nebenbei bemerkt: Der Hinweis für Level 98 informiert den Spieler darüber, dass der Designer des Spiels sich nicht mehr daran erinnern kann, wie man das Level ohne Trickserei schafft ("Benutze einen Tropfen! Es gibt eine Möglichkeit, es mit einem Stoß zu schaffen, aber ich kann sie nicht finden!"). Die Themenwelten sind der Reihe nach ein Industriekomplex, eine aztekische Welt, eine Raumstation, eine elektronische Welt, ein griechischer Tempel, ein mittelalterliches Schloss, eine mekkanisch inspirierte Welt, ein Verlies und ein japanischer Tempel. Jede Welt hat 11 Level, also insgesamt 99 reguläre Level. Nach jeder Welt erhältst du ein Päckchen mit Colin's Quavers, insgesamt gibt es neun Päckchen zu sammeln. Viele der ersten Level sind Tutorials, die zeigen, wie sich die einzelnen Dominotypen verhalten. Oft gibt es nur eine einzige Lösung für jedes Level, aber manche Level haben mehrere Lösungen. Das letzte Level, Level 100, muss mit Dominosteinen mit versteckten Markierungen gelöst werden. Ein Passwortsystem ermöglicht es dem Spieler/der Spielerin, ein früheres Spiel fortzusetzen, ohne dass er/sie mit dem ersten Level neu beginnen muss. Außerdem erhält der Spieler/die Spielerin nach Abschluss eines Levels einen Token, der es ihm/ihr ermöglicht, nach dem Scheitern eines Levels zum Punkt vor dem Dominostoß zurückzukehren, anstatt zum Anfangszustand des Levels zurückkehren zu müssen.

Story

Das Spiel besteht aus 100 Leveln mit steigender Komplexität in neun verschiedenen Themenwelten. Jedes Level besteht aus mehreren miteinander verbundenen Plattformen, auf denen sich eine Reihe von "Dominosteinen" befindet. Ziel ist es, die Dominosteine so anzuordnen, dass mit einem einzigen Stoß alle Dominosteine umgestoßen werden und der Ausgang zum nächsten Level geöffnet wird. Es gibt 11 verschiedene Arten von Dominosteinen, die durch rote und gelbe Muster gekennzeichnet sind und jeweils unterschiedliche Aktionen haben. Der Spieler steuert G.I. Ant, der bestimmte Dominosteine bewegen kann, indem er sie einzeln trägt. Verschiedene Faktoren können dazu führen, dass ein Level nicht abgeschlossen werden kann. Der Spieler muss nicht nur alle Dominosteine umstoßen, sondern auch in der Lage sein, die Ausgangstür zu erreichen, wenn die Dominosteine gefallen sind. Der Spieler kann den Ausgang zum Beispiel nicht erreichen, wenn eine Kante, die zum Ausgang führt, zerstört wurde, wenn eine Lücke, die zum Ausgang führt, nicht überbrückt wurde oder wenn eine Reihe von Dominosteinen quer zum Ausgang liegt. G.I. Ant kann sterben, indem er aus großer Höhe fällt, vom unteren Rand des Bildschirms fällt oder unter einem fallenden Dominostein zerquetscht wird. Der Spieler/die Spielerin wird dann mit der Meldung "Du bist gescheitert, du bist gestorben" begrüßt und muss das Level neu starten. Das Level ist auch dann gescheitert, wenn Dominosteine zerstört werden, indem ein Stein auf einem anderen landet. Jedes Level hat ein Zeitlimit, innerhalb dessen es abgeschlossen werden muss. Wenn die Zeit abgelaufen ist, kann der Spieler/die Spielerin das Puzzle trotzdem fortsetzen, wenn er/sie möchte. Wenn du das Spiel pausierst, sobald die Zeit abgelaufen ist, wird ein kleiner Hinweis angezeigt, der dir Tipps gibt, wie du das Level abschließen kannst. Nebenbei bemerkt: Der Hinweis für Level 98 informiert den Spieler darüber, dass der Designer des Spiels sich nicht mehr daran erinnern kann, wie man das Level ohne Trickserei schafft ("Benutze einen Tropfen! Es gibt eine Möglichkeit, es mit einem Stoß zu schaffen, aber ich kann sie nicht finden!"). Die Themenwelten sind der Reihe nach ein Industriekomplex, eine aztekische Welt, eine Raumstation, eine elektronische Welt, ein griechischer Tempel, ein mittelalterliches Schloss, eine mekkanisch inspirierte Welt, ein Verlies und ein japanischer Tempel. Jede Welt hat 11 Level, also insgesamt 99 reguläre Level. Nach jeder Welt erhältst du ein Päckchen mit Colin's Quavers, insgesamt gibt es neun Päckchen zu sammeln. Viele der ersten Level sind Tutorials, die zeigen, wie sich die einzelnen Dominotypen verhalten. Oft gibt es nur eine einzige Lösung für jedes Level, aber manche Level haben mehrere Lösungen. Das letzte Level, Level 100, muss mit Dominosteinen mit versteckten Markierungen gelöst werden. Ein Passwortsystem ermöglicht es dem Spieler, ein früheres Spiel fortzusetzen, ohne dass er mit dem ersten Level neu beginnen muss. Außerdem erhält der Spieler/die Spielerin nach Abschluss eines Levels einen Token, der es ihm/ihr ermöglicht, nach dem Scheitern eines Levels zum Punkt vor dem Dominostoß zurückzukehren, anstatt zum Anfangszustand des Levels zurückkehren zu müssen.