Professor Layton and the Unwound Future

Professor Layton and the Unwound Future

Wie die vorherigen Professor Layton-Spiele ist auch Unwound Future ein Abenteuerspiel, in dem der Spieler Rätsel löst, die ihm von Bürgern angeboten werden, um die Geschichte voranzutreiben. Der Spieler bewegt sich im Spiel durch Standbilder von Orten. Mit dem DS-Touchscreen kann der Spieler Nicht-Spieler-Charaktere antippen, um einen Dialog zu starten oder ein Rätsel zu lösen. Außerdem kann er überall auf dem Hintergrund nach Hinweismünzen suchen, wobei einige Bereiche mehrmals angetippt werden müssen, um eine geheime Hinweismünze oder ein Rätsel zu enthüllen. Die Rätsel bestehen aus vielen verschiedenen Arten von Rätseln, darunter visuelle, mathematische und logische. Es gibt kein Zeitlimit für das Lösen von Rätseln und der Spieler kann bis zu 3 Hinweise erhalten, die jeweils eine Hinweismünze kosten. Neu in Unwound Future ist ein "Super-Hinweis", der 2 Münzen kostet und erst gekauft werden kann, nachdem die anderen 3 Hinweise aufgedeckt wurden, der aber fast die Lösung des Rätsels verrät. Wenn der Spieler/die Spielerin das Rätsel richtig löst, erhält er/sie eine Anzahl von "Picarats", eine Art Währung im Spiel. Wenn du die falsche Antwort errätst, verringert sich die Anzahl der Pikarats, die du bei weiteren Versuchen erhalten kannst. Die Spieler/innen können bestimmte Gebiete besuchen, um dort unentdeckte oder ungelöste Rätsel zu spielen, die im Laufe der Geschichte zurückgelassen werden.

Story

Als Layton und Luke zu einer Vorführung einer von Dr. Alain Stahngun gebauten Zeitmaschine eingeladen werden, geht das Experiment schief und Stahngun und der Premierminister Bill Hawks verschwinden. Eine Woche später, als zahlreiche Wissenschaftler als vermisst gemeldet werden, erhalten Layton und Luke einen Brief, der angeblich von Luke zehn Jahre in der Zukunft stammt und die beiden zu einem urigen Uhrenladen in den Londoner Seitengassen führt. Dort zeigt das alte Ehepaar den beiden eine weitere Zeitmaschine in Form einer riesigen Uhr und sie finden sich in einem drastisch veränderten Quasi-Dampfpunk-London wieder, das zehn Jahre von ihrer Gegenwart entfernt ist, wo sie den Zukunfts-Luke treffen. Er erklärt ihnen, dass Layton in dieser Zukunft der Kopf einer mafiaähnlichen Bande namens "The Family" geworden ist und die Kontrolle über London übernommen hat, und sie beschließen, ihm zu helfen. Nachdem er kurz in die Vergangenheit zurückgekehrt ist, um einige Akten zu einem Unfall einzusehen, bei dem seine Freundin Claire vor zehn Jahren ums Leben kam, kehren Layton und Luke in das zukünftige London zurück und nehmen versehentlich Flora, Inspektor Chelmey und seinen Assistenten Barton mit. Während die Gruppe nach dem Verbleib von Zukunfts-Layton sucht, wird Luke daran erinnert, dass er bald zu seinen Eltern ziehen wird.