Post Scriptum
Post Scriptum ist eine Simulation des Zweiten Weltkriegs, die sich auf historische Genauigkeit, groß angelegte Schlachten, eine schwierige Lernkurve und ein intensives Bedürfnis nach Zusammenhalt, Kommunikation und Teamwork konzentriert. Die Spieler erleben die Ereignisse der "Operation Market Garden" auf den Feldern und in den Städten Hollands nach. The Bloody Seventh" (Die blutige Siebte) ist unser Name für den anfänglichen Schwerpunkt des Projekts, da er unserer Meinung nach den Kampf beschreibt, den die britischen Fallschirmjäger aushalten mussten, während sie darauf warteten, dass ihr militärisches Gegenstück eine Verbindung über den Niederrhein herstellte. In einem 50-gegen-50-Multiplayer-Setting haben die Spieler die Möglichkeit, mit der britischen Luftlandedivision und ihrer polnischen Brigade, dem britischen XXX-Korps oder verschiedenen Zweigen der deutschen Armee, wie der Wehrmacht oder der Waffen-SS, zu kämpfen. Es ist eine seltene Gelegenheit, das intensive Schlachtfeld der Schlacht von Arnheim zu erleben, das sich über Bauernhöfe, Wälder, Dörfer und Stadtgebiete erstreckte. Jedes Gebiet wird anhand von Archivmaterial, das von der Straße bis zu Luftbildern reicht, originalgetreu nachgebaut. Egal, ob du aus einem Flugzeug springst, deine Freunde versorgst oder einen Panzer bedienst, du wirst viele Gründe finden, dich in dieser groß angelegten Darstellung eines Schauplatzes des Zweiten Weltkriegs, der noch nie in einer großen Multiplayer-Umgebung erkundet wurde, auf das Schlachtfeld zurückzuziehen. FEATURES Inspiriert von Spielen wie "Red Orchestra ostfront 41-45", "Battleground Europe: WWII Online" oder "ArmA" wollen wir die perfekte Mischung aus Realismus auf großflächigen Karten bieten. Teamwork-orientiertes Gameplay, das keinen Clan oder privaten Server erfordert, um das Potenzial des Spiels voll auszuschöpfen. Eingebautes Voice Over IP mit den besten verfügbaren Codecs, mit gedämpftem, lokalisiertem Funkverkehr innerhalb des Squads und mit Funkverkehr zwischen den Squads. 3 exklusive Spielmodi mit den Spielmechaniken "Basisaufbau" und "Basisentwicklung", die normalerweise in Echtzeitstrategiespielen zu finden sind. Ein Logistiksystem, das auf fahrbaren Fahrzeugen basiert, um Basen im Feld zu unterstützen, die alle vom Spieler verwaltet werden. Großflächige Karten von 4km² bis zu 8km². Hochwertige und akkurate Modelle, die anhand von historischen Referenzen und Archiven nachgebaut wurden. Ein sehr offenes Entwicklerteam mit exzellenter Kommunikation mit der Community und Vorbereitungen für die Mod-Unterstützung kurz vor der Veröffentlichung. Infanterie, Logistik, Befestigungen und mechanisierte Kriegsführung.
Fans
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John420222023-03-25T18:33:56.000+0000
74*** Öhringen