Plok

Plok

Plok ist ein Side-Scrolling-Plattformspiel, das von Software Creations entwickelt und 1993 für das Super Nintendo Entertainment System veröffentlicht wurde. Das Spiel ist ein traditionelles Plattformspiel mit einer Figur namens Plok in der Hauptrolle.

Story

Als König wohnt Plok auf Akrillic, einer großen Insel in der fiktiven Region Polyesta. Als Plok eines Morgens aufwacht und bemerkt, dass seine große quadratische Flagge an der Stange auf dem Dach seines Hauses gestohlen wurde, macht er sich auf die Suche nach ihr. Er segelt von Akrillic zur nahe gelegenen Baumwollinsel, um sie von dort aus zu finden. Nachdem er ein paar falsche Fahnen aufgehängt hat, weil es ihn langsam nervt, trifft Plok auf die beiden Riesenwesen, die für das Aufstellen der Fahnen verantwortlich sind, die Bobbins Brothers. Plok erzählt ihnen von seinem Großvater, der ihn vor den Bobbins gewarnt hat, und beschließt, gegen die beiden um die große Flagge zu kämpfen. Nachdem er die Bobbins Brothers besiegt und seine große viereckige Flagge zurückbekommen hatte, segelte Plok zurück nach Akrillic, bis er am nächsten Tag aus heiterem Himmel feststellte, dass die Insel von Flöhen mit verschiedenen Eiern befallen und überrannt worden war, einem lästigen zweibeinigen blauen Insekt, das häufig umherhüpft. Er hat schnell herausgefunden, dass der Diebstahl seiner großen Flagge nur ein Köder war, um ihn von Akrillic wegzulocken und ihn wegen seiner Besessenheit von Flaggen unbewacht zu lassen. Plok muss durch Akrillic reisen und jeden einzelnen Floh auf der Oberfläche loswerden, um seine Insel in Frieden zurückzuerobern. Auf halbem Weg durch das Spiel platziert Plok die große quadratische Flagge wieder dort, wo sie hingehört, und macht dann eine Pause, während er sich auf den Fuß der Statue seines Großvaters Grandpappy Plok setzt, in der Hoffnung, dass es einen nützlichen Gegenstand gibt, der ihm hilft, mit den Flöhen fertig zu werden. Er macht ein Nickerchen und hat einen seltsamen Traum von der Suche seines Großvaters nach einem Amulett vor 50 Jahren. Auf der Fahrt von seinem Zuhause nach Legacy Island macht Großvater die gleichen Erfahrungen wie sein Enkel in der Gegenwart: Er durchquert bizarre Hindernisse, entdeckt falsche Artefakte wie eine Vase und bekommt es mit denselben Bobbin-Brüdern zu tun, aber mit ihrem dritten Bruder Irving. Nachdem er die Bobbin-Brüder besiegt hat, gräbt Grandpappy schließlich ein Amulett aus und segelt siegreich zurück in seine Heimat Akrillic. Zurück in der Gegenwart wachte Plok aus einem Traum auf und entdeckte, dass sich das Amulett am Boden der Statue befindet. Ploks Mission, seine Insel zurückzubekommen, geht weiter mit einer Fähigkeit, mit der er sich in eine Säge verwandeln kann. Plok macht sich auf den Weg zu verschiedenen Orten auf der Insel und trifft dabei auf andere Kreaturen, die ebenfalls die Insel übernehmen wollen: die Magier Penkinos, eine große Spinne Womack und eine riesige humanoide Felskreatur Rockyfella. Nachdem er sich ihnen gestellt hat, als er alle Flöhe von Akrillic ausgeräumt und die Flaggen gehisst hat, steigt Plok in das Brendammi-Moor hinab, wo sich die Quelle aller bizarren (und doch aggressiven) Flöhe befindet: das Fleapit. Dort bemerkt Plok, dass verschiedene Geschenke auf ihn warten, während er auf verschiedenen Fahrzeugen mit unterschiedlichen Waffengattungen fährt. Plok reist tief hinunter in den Fleapit und fordert schließlich ein großes Insekt heraus, das für das Ausbrüten aller Flöhe auf seiner Insel verantwortlich ist, sowie eine Herrscherin derselben Art, die Flohkönigin. Plok besiegt sie schließlich mit einem Insektenspray und geht nach Hause, um auf einem grünen Stuhl seinen wohlverdienten Schlaf zu halten und so den Tag zu retten.