Pathologic
Pathologic (auf Russisch Мор. Утопия) ist ein preisgekröntes psychologisches Horror-Videospiel aus dem Jahr 2005, das vom russischen Studio Ice-Pick Lodge entwickelt wurde. Es wurde in Russland und anderen GUS-Ländern von Buka Entertainment veröffentlicht. In Großbritannien wurde das Spiel am 18. August 2006 von G2 Games veröffentlicht. Das Spiel wird 2015 von Ice-Pick Lodge für Xbox One, PlayStation 4, Microsoft Windows, Mac OS X und Linux neu aufgelegt und im Selbstverlag veröffentlicht.
Story
Das Spiel handelt von drei Charakteren, die meist unter ihren Spitznamen bekannt sind: zwei Männer, Bachelor (Бакалавр) und Haruspex (Гаруспик), und ein Mädchen mit dem Spitznamen Devotress (Самозванка). Jeder von ihnen versucht, die Quelle einer seltsamen, tödlichen Krankheit namens "Sandpest" aufzudecken, die eine kleine Stadt befallen hat. Obwohl die Spieler/innen in die Rolle eines jeden von ihnen schlüpfen können, gibt es nur einen Handlungsstrang, der je nach gewähltem Charakter aus verschiedenen Blickwinkeln betrachtet wird. Die Fähigkeit, einige Geheimnisse aufzudecken, hängt davon ab, welcher Charakter gespielt wird, und die Charaktere interagieren auch mit den beiden anderen, nicht gewählten Charakteren und besprechen ihren Fortschritt im Laufe des Spiels. Das Spiel findet in einer immerwährenden Welt statt und erstreckt sich über einen Zeitraum von 12 Spieltagen. An jedem Tag erhält der Spieler/die Spielerin Quests von NSCs, aber das Spiel geht weiter, egal ob sie erfüllt werden oder nicht. Um genau Mitternacht eines jeden Tages werden die unvollständigen Quests aus dem Notizbuch des Spielers gelöscht. Quests sind unterteilt in Hauptmissionen (eine pro Tag), die darüber entscheiden, ob ein Hauptcharakter stirbt, und Nebenquests, die Geld und Gegenstände einbringen. Das Abschließen von Hauptquests ist wichtig, um die Geheimnisse der Stadt zu entdecken, da Charaktere früh im Spiel sterben können, die sonst später im Spiel Informationen preisgeben würden. Während du versuchst, die Geheimnisse der Stadt zu lüften, besteht das andere Ziel des Spielers darin, bis zum Ende der 12 Tage zu überleben, indem er verschiedene Ressourcen in der schwankenden Wirtschaft des Spiels ausbalanciert, die das harte "Angebot und Nachfrage" einer von Krankheiten heimgesuchten Stadt darstellt. Am Rande der Stadt befindet sich ein großes Gebäude namens Polyhedron (Многогранник), ein geometrisch unmögliches Bauwerk, das von Kindern als Festung genutzt wird. Auf der gegenüberliegenden Seite liegt ein ominöser Berg, der Schlachthof genannt wird, und daneben das Bienenhaus, eine Irrenanstalt. Alle Stadtteile und wichtigen Gebäude der Stadt sind nach Körperteilen und Biologie benannt.
Fans
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FluffyBit372024-10-22T19:20:43.000+0000
19**** Понтонный