Nuclear Strike
Nuclear Strike ist ein Shooter-Videospiel, das 1997 von Electronic Arts für die PlayStation entwickelt und veröffentlicht wurde. Das Spiel ist die Fortsetzung von Soviet Strike und der fünfte Teil der Strike-Serie, die mit Desert Strike auf dem Sega Genesis begann. Das Entwicklerteam von Soviet Strike hat auch Nuclear Strike entwickelt. EA brachte im selben Jahr eine PC-Version heraus; THQ entwickelte und veröffentlichte 1999 eine Nintendo 64-Version namens Nuclear Strike 64. Nuclear Strike ist ein Hubschrauber-basiertes Spiel, bei dem das Action-Gameplay durch Strategieelemente ergänzt wird. Die Handlung dreht sich um eine Elite-Spezialeinheit - die Verbündeten des Spielers -, die einen atomar bewaffneten, abtrünnigen Spion in einer fiktiven asiatischen Umgebung verfolgt. Die Engine des Vorgängers wurde beibehalten, aber es wurden einige Änderungen vorgenommen, um die grafische Leistung zu verbessern und das Spiel zugänglicher zu machen. Das Spiel verfügt über 15 spielbare Fahrzeuge, eine große Steigerung gegenüber den Vorgängerspielen. Neben dem fiktiven Haupt-Apache gibt es weitere Hubschrauber, Jets, Panzer und ein Hovercraft. Der Spieler/die Spielerin befehligt auch Bodentruppen in gelegentlichen Echtzeitstrategieabschnitten. Das Spiel erhielt positive, negative und gemischte Kritiken. Die Kritiker/innen bemängelten eine schwache Handlung, was GameSpot jedoch als unwichtig für ein Actionspiel abtat. GameSpot nannte die Grafik - die auf Spezialhardware wie 3Dfx Voodoo-Grafikkarten und das N64 Expansion Pak zurückgreift - "so gut wie möglich", während Allgame sie als "anständig" und Daily Radar sie als "schrecklich" bezeichnete. Die Kritiker lobten das Full-Motion-Video sowie die Musik und die Soundeffekte. Den Rezensenten gefiel das unkomplizierte Gameplay, aber einige beklagten sich über die große Ähnlichkeit mit dem Vorgänger Soviet Strike und stellten deshalb den Wert des Spiels in Frage.