Nox

Nox

Ein exzellenter Action/RPG-Hybrid mit einem sehr einzigartigen Gameplay. Dein Name ist Jack Mower, ein Typ aus dem 20. Jahrhundert, der zufällig über seinen Fernseher in die Welt von Nox gesogen wurde. Die Welt ist in Gefahr und du musst sie retten! Doch bevor du dich auf deine epische Reise begibst, musst du deinen Weg wählen: Krieger, Zauberer oder Beschwörer. Wenn du dich für den Weg des Kriegers entscheidest, kannst du alle Arten von Schwertern, Streitäxten, Kriegshämmern und Chakrams ausrüsten und benutzen - aber den magischen Hokuspokus überlässt du den Klassen Beschwörer und Zauberer. Eine verzauberte Waffe kommt der Magie für einen Krieger am nächsten, aber das ist okay, denn Magie ist etwas für Weicheier. Als Zauberer erforschst du die mystische Kunst des Zauberns, die von feindverblüffenden Illusionen bis hin zu verheerenden Darbietungen metaphysischer Kraft reicht. Du lernst auch, magische Fallen mit tödlichen Zauberkombinationen aufzustellen, um ahnungslosen Feinden ein Schnippchen zu schlagen. Obwohl du im Namen deiner Kunst auf plumpe Schwerter und Rüstungen verzichten musst, kannst du einen Stab als letzte physische Verteidigung einsetzen. Wenn du dich für einen Beschwörer entscheidest, kannst du Kreaturen mit Magie verzaubern und beschwören, damit sie dir gehorchen. Du kannst sogar eine magische Kreatur namens "Bomber" erschaffen, die deinen Feinden mit Zauberei Schaden zufügt. Du wirst auch viel Erfahrung im Umgang mit Stäben und Bögen sammeln, um die wenigen Feinde abzuwehren, die an deinen Dienern vorbeikommen.

Story

Einige Jahrzehnte vor Jacks Ankunft im Land Nox (dem gleichnamigen fiktiven Schauplatz des Spiels) versuchte eine Gruppe von Nekromanten, die Weltherrschaft an sich zu reißen, wurde aber von dem legendären Helden Jandor aufgehalten, der eine Artefaktwaffe namens "Stab des Vergessens" trug. Nachdem die Nekromanten besiegt waren, schloss Jandor ihre Seelen in der magischen Kugel ein, die der Erzzauberer Horvath in eine andere Dimension transportierte, die sich später als die moderne Erde herausstellte. Eine von Jandors letzten Taten während des Krieges war die Rettung eines weiblichen Säuglings, den er in der Höhle der Nekromanten fand: Da er nicht wusste, was er mit dem möglichen Nachwuchs der Nekromanten tun sollte, überließ er das Mädchen der Obhut eines Ogerdorfes. Dann zerlegte er den Stab und gab jedes Teil einer der drei mächtigen Fraktionen im Spiel: den Feuerrittern der Festung Dün Mir (die Hellebarde des Grauens), den Zauberern von Schloss Galava (das Herz von Nox) und dem Tempel der Beschwörer von Ix (das seltsame Biest). Danach nahm er den Spitznamen "Luftschiffkapitän" an, unter dem er dem Spieler während des gesamten Spiels als Mentor zur Seite steht.