Navy Seals

Navy Seals

Navy SEALS ist ein Shoot 'em Up-Videospiel, das von Ocean Software entwickelt und veröffentlicht wurde. Es wurde erstmals 1990 in Großbritannien für den Amstrad CPC, Amstrad GX4000 und Commodore 64 veröffentlicht. Im darauffolgenden Jahr wurde es im restlichen Europa für den ZX Spectrum, den Atari ST und den Amiga veröffentlicht. Am 1. September 1991 wurde es dann in den USA auf den Game Boy portiert. Das Spiel basiert auf dem gleichnamigen Film und folgt dem Protagonisten, Leutnant Dale Hawkins, durch fünf Side-Scrolling-Level. Das Spiel wurde von Ocean Software entwickelt, die dafür bekannt sind, Videospiele zu den jeweiligen Filmen zu entwickeln. In Navy SEALS geht es darum, dass Hawkins Stinger-Raketen von arabischen Soldaten im Nahen Osten beschafft. Das Spiel erhielt bei seiner Veröffentlichung positive Kritiken, wobei die Kritiker vor allem die Grafik, die Präsentation und das anspruchsvolle Gameplay lobten. Die Kritik richtete sich jedoch gegen die ZX Spectrum-Portierung, die wegen ihrer monochromen Grafik auf Ablehnung stieß.

Story

Das Spiel ist ein Side-Scrolling Shoot 'em Up und dreht sich um den Protagonisten, Leutnant Dale Hawkins, der im Oman versteckte Stinger-Raketen von arabischen Terroristen bergen muss. Das Spiel besteht aus insgesamt fünf Leveln mit unterschiedlichen Schauplätzen und beginnt damit, dass dem Spieler fünf Leben zugewiesen werden. Das Hauptziel des Spiels ist es, Zeitbomben auf Kisten mit Stinger-Raketen zu finden und zu platzieren, wobei der Spieler entkommen muss, bevor die Zeit abläuft. Die Feinde im Spiel sind arabische Terroristen; der Spieler muss sie ausschalten, indem er sie mit der von ihm gewählten Waffe erschießt, die standardmäßig eine Handfeuerwaffe ist. Zu den anderen Waffen, die im Spiel zur Verfügung stehen, gehören Maschinengewehre, Raketenwerfer und ein Flammenwerfer, die nur durch das Auffinden versteckter Kisten zugänglich sind. Der zweite Level des Spiels befindet sich in Beirut und konzentriert sich darauf, dass der Spieler zusammen mit einer Gruppe von Navy Seals Geiseln in einer 3D-Darstellung der Stadt rettet. Wenn es dem Spieler gelingt, die Geiseln zu retten und alle Raketen zu bergen, treffen sich die verbleibenden Truppen bei einem U-Boot. Während des Spiels kann sich die Spielerfigur an Vorsprüngen festhalten, Leitern hochklettern, kriechen und in jede Richtung springen. Der Spieler kann auch große Kisten schieben, um höhere Plattformen zu erreichen. Der Kampf konzentriert sich darauf, einen Feind mit einer Waffe auf Sicht zu erschießen, aber der Spieler kann jederzeit kriechen, um den entgegenkommenden Kugeln eines Feindes auszuweichen. Der/die Spieler/in kann Feinde auch ausschalten, indem er/sie sich auf sie fallen lässt, während er/sie von einer höheren Plattform baumelt. In jedem Level setzt das Spiel ein Zeitlimit, wenn eine Bombe auf eine der Kisten mit Stinger-Raketen gelegt wird.