NaissanceE
NaissanceE ist ein First-Person-Exploration-PC-Spiel, das von Limasse Five unter Beteiligung von Pauline Oliveros, Patricia Dallio und Thierry Zaboitzeff auf UDK entwickelt wurde. Das Abenteuer findet in einer primitiven, geheimnisvollen Struktur statt und das Spiel besteht hauptsächlich darin, die tiefe und starke Atmosphäre dieser unzeitgemäßen Welt zu erkunden und zu spüren, aber auch Jump'n'Run- und Rätselbereiche werden das Erlebnis bereichern. NaissanceE ist ein Spiel, eine philosophische Reise und eine künstlerische Erfahrung. Das Spiel ist entlang eines linearen Pfades aufgebaut, der durch offenere Bereiche zum freien Erkunden, einige Rätsel zum Lösen und einige experimentelle Sequenzen unterbrochen wird. Der Spieler taucht immer tiefer in eine primitive Zone der Welt "Naissance" ein und trifft dort auf Wesen oder mechanische Systeme. Egal, ob es sich bei diesen Wesen um Lebensformen oder reine Maschinen handelt, sie reagieren auf die Anwesenheit des Spielers, auf Licht und Schatten und sie können den Zugang zu den folgenden Dingen öffnen. Auch wenn die meisten Teile der Reise nur Neugier und Logik erfordern, hilft eine gute Kontrolle und Koordination beim Laufen, Atmen und Springen, um die seltenen, aber anspruchsvollen Sequenzen zu überstehen - eine Hommage an die alten "Stirb und versuche es erneut"-Spiele. Die Hauptidee hinter dem Spiel ist es, dem Spieler das Gefühl der Einsamkeit zu vermitteln, das Gefühl, in einem gigantischen, unbekannten Universum verloren zu sein und die Schönheit dieser Welt zu bestaunen. Eine Welt, die lebendig zu sein scheint, die den Spieler führt, ihn manipuliert und mit ihm spielt, warum auch immer. Vorstellungskraft ist ein wichtiger Schlüssel, um NaissanceE zu genießen und zu verstehen. Der Gang durch eine unentdeckte, abstrakte Struktur wirft Fragen nach der Natur dieser Welt und dem Sinn dieser Reise auf. Die Architektur und die symbolischen Ereignisse werden die Vorstellungskraft des Spielers anregen, eine Antwort zu finden, wenn es nur darauf ankommt.