M.U.L.E.

M.U.L.E.

In M.U.L.E. geht es um vier hoffnungsvolle Entdecker, die versuchen, auf einem jungfräulichen Planeten ein Vermögen zu machen. Dies geschieht durch die Produktion verschiedener Waren (Nahrung, Energie, Schmiedekunst, Kristalle). Jede dieser Waren hat ihren Nutzen: Wenn du nicht genug Nahrung hast, hast du weniger Zeit in deinem Zug. Wenn du nicht genug Energie hast, ist deine Produktion geringer. Wenn nicht genug Schmiedeeisen produziert wird, gibt es einen Mangel an M.U.L.E.s. Crystit ist der große Verdiener, der über Sieg oder Niederlage entscheiden kann. Du beginnst das Spiel, indem du deine Rasse auswählst. Manche sind leichter zu spielen, manche schwerer. Es gibt drei Schwierigkeitsstufen, in der einfachsten dauert das Spiel nur 6 Runden, aber das richtige Spiel dauert 12 Runden. Auf der leichtesten Stufe gibt es kein Crystite. Jede Runde beginnt mit der Landnahme. Jeder Spieler darf sich ein Stück Land auf dem Spielplan aussuchen. Wenn zwei Spieler denselben Ort wählen, gewinnt der Spieler mit weniger Geld. Die Karte besteht aus verschiedenen Landschaften. Flüsse eignen sich am besten für die Produktion von Nahrung, Ebenen für Energie und Berge für die Schmiedekunst. Kristit ist versteckt und muss erst gefunden werden, indem man eine Landprobe in die Stadt bringt. Nach der Landnahme bewirtschaftet jeder Spieler abwechselnd sein Land und erledigt andere Aufgaben. Sie können M.U.L.E.s kaufen, um die Produktion auf ihrem Land zu starten, sie können andere Spieler sabotieren, indem sie M.U.L.E.s kaufen und auf sie loslassen, sie können versuchen, die Wumpus für Geld zu fangen, und sie können versuchen, Kristallitadern zu finden. Die Zeit, um diese Dinge zu tun, hängt davon ab, ob der Spieler genug Nahrung hat. Zum Schluss geht der Spieler ins Casino und gewinnt einen kleinen Geldbetrag, je nachdem, wie viel Zeit noch übrig war.