Monument Valley
In Monument Valley führt der Spieler die Spielerfigur Prinzessin Ida durch Labyrinthe aus optischen Täuschungen und unmöglichen Objekten, die im Spiel als "heilige Geometrie" bezeichnet werden, während sie unterwegs ist, um für etwas vergeben zu werden. Das Spiel wird in isometrischer Ansicht dargestellt, und der Spieler interagiert mit der Umgebung, um versteckte Passagen zu finden, während Ida zum Ausgang der Karte gelangt. Jedes der zehn Level hat eine andere zentrale Mechanik. Zu den Interaktionen gehören das Bewegen von Plattformen und Säulentieren sowie das Erstellen von Brücken. Der Spieler/die Spielerin wird indirekt durch Designelemente wie Farben und direkt durch Krähen, die Ida den Weg versperren, geleitet. Kritiker/innen verglichen den visuellen Stil des Spiels mit einer lebendigen Zeichnung von M. C. Escher und Echochrome. Das Spiel enthält einen Kameramodus, in dem der Spieler/die Spielerin durch das Level streifen kann, um Screenshots zu erstellen. Dazu gehören Filter à la Instagram.
Story
Ein illusorisches Abenteuer mit unmöglicher Architektur und Vergebung.