Metal Gear Solid: Peace Walker

Metal Gear Solid: Peace Walker

Metal Gear Solid: Peace Walker ist ein Action-Adventure-Stealth-Videospiel und der dritte actionbasierte Metal Gear-Titel, der speziell für die PSP entwickelt wurde. Das Gameplay besteht aus zwei Hauptmodi: Mission und Mother Base. Missionen sind die eigentlichen Actionsequenzen des Spiels, in denen der Spieler ein feindliches Gebiet infiltrieren oder einen Boss bekämpfen muss, während Mother Base ein Armeemanagement ist. Es wurden einige Änderungen an der Metal Gear-Standardformel vorgenommen: Der Spieler kann sich jetzt nicht mehr bewegen oder schießen, wenn er liegt oder an eine Wand geklemmt ist, so dass Peace Walker das erste Spiel seit Metal Gear ist, in dem es keine Kriechfunktion gibt.

Story

Vier Jahre nach den Ereignissen von San Hieronymo haben Big Boss, der seinen ursprünglichen Namen Snake bevorzugt, und Kaz Miller an der kolumbianischen Küste die kleine Söldnergruppe Militaires Sans Frontières gegründet. Sie werden von Ramon Galvez Mena, einem Professor an der Universität des Friedens, und seiner Studentin Paz Ortega Andrade angesprochen. Galvez versucht, MSF anzuheuern, um eine Armee zu untersuchen, die diskret Teile Costa Ricas besetzt hat. Snake weigert sich, weil er Galvez für einen KGB-Agenten hält, wird aber überzeugt, als Paz ihm eine Aufnahme von The Boss vorspielt. Als Snake in Costa Rica ankommt, beginnt er zu vermuten, dass die mysteriöse Armee Atomwaffen mitgebracht hat. Mit der Hilfe der Sandinistischen Befreiungsarmee verfolgt er eine Lieferung zu einer Forschungseinrichtung tief in den Bergen. Sein Verdacht bestätigt sich, als er Zeuge wird, wie Hot Coldman, ein hochrangiger CIA-Agent, seine Absicht verkündet, im Rahmen eines Projekts mit dem Codenamen "Peace Walker" eine scharfe Atomwaffe abzufeuern. Snake verrät sich an Huey Emmerich, einen der Konstrukteure des Peace Walker, der sich bereit erklärt, ihm zu helfen, Coldman aufzuhalten. Hueys Anweisungen folgend, begibt sich Snake auf die Suche nach Dr. Strangelove, dem Konstrukteur der künstlichen Intelligenz des Peace Walkers, in Costa Rica. Er findet heraus, dass Strangelove die primären Kontrollsysteme des Peace Walkers auf der Persönlichkeit von The Boss aufgebaut hat. Sie will wissen, ob The Boss wirklich zur Sowjetunion übergelaufen ist oder ob sie bei einer vertuschten Mission ums Leben kam, und foltert Snake, um Informationen zu erhalten. Snake entkommt aus dem Gewahrsam und versucht vergeblich, den Peace Walker, eine vierbeinige nukleare Abschussrampe, zu zerstören. Er jagt den Peace Walker über die nicaraguanische Grenze zu einem amerikanischen Luftwaffenstützpunkt am Ufer des Cocibolca-Sees. Als er herausfindet, dass der Stützpunkt von sowjetischen Soldaten besetzt ist, infiltriert Snake die Anlage und stellt Coldman zur Rede. Coldman enthüllt den Zweck von Peace Walker: Er glaubt, dass die nukleare Abschreckung eine fehlerhafte Theorie ist, da er sich darauf verlässt, dass die Menschen im Falle eines nuklearen Schlagabtauschs Vergeltung üben, da sie seiner Meinung nach nicht bereit sind, ihre eigene Rasse zu vernichten. Als unparteiische künstliche Intelligenz würde Peace Walker Vergeltung garantieren, und Coldman will einen Sprengkopf abfeuern, um das zu beweisen. Plötzlich wird die Anlage von sowjetischen Soldaten überrannt, angeführt von Galvez, der sich als Vladimir Zadornov zu erkennen gibt. Zadornov will den Peace Walker für die Sowjetunion entführen, aber die Pattsituation wird durch die Ankunft der MSF und der Sandinisten unterbrochen, so dass Snake genug Zeit hat, den Peace Walker zu zerstören. Nach dem Kampf wird Zadornov gefangen genommen und Coldman tödlich verwundet. Im Sterben aktiviert Coldman den Daten-Uplink der Peace Walker und überzeugt NORAD davon, dass die Vereinigten Staaten kurz vor einem sowjetischen Atomschlag stehen. Snake kontaktiert NORAD und versucht, sie davon zu überzeugen, sich zurückzuhalten, aber hochrangige Mitglieder der Streitkräfte weigern sich und planen einen Vergeltungsschlag. Angesichts des bevorstehenden Atomschlags übernimmt die Persönlichkeit des Bosses die Kontrolle über die beschädigte künstliche Intelligenz des Peace Walkers und ertränkt ihn im Cocibolca-See, wodurch die Verbindung unterbrochen und die Bedrohung beendet wird. Einige Zeit später flieht Zadornov wiederholt aus der MSF und weckt Snakes Verdacht, dass jemand sie verraten hat. Paz entpuppt sich als Verräterin und nutzt Zadornovs Fluchtversuche, um die Kontrolle über den Metal Gear ZEKE zu erlangen, einen wandelnden Panzer, der von Huey entwickelt wurde, um die MSF vor fremden Eingriffen zu schützen. Als Agentin von Major Zero - jetzt unter dem Namen "Cipher" - stellt Faz Snake ein Ultimatum: Er soll MSF an Cipher ausliefern und zu seiner Abschreckung werden, sonst wird sie einen Atomsprengkopf auf Amerika abfeuern, woraufhin sie als nuklear bewaffnete Extremistensekte gebrandmarkt wird und die Welt sich in ihrer Jagd auf MSF vereint. Snake verhindert den Abschuss, indem er ZEKE lahmlegt, und Paz wird ins Meer geworfen. In der Folgezeit versöhnt sich Snake mit seiner Erinnerung an The Boss und nimmt den Titel Big Boss an, während er die Soldaten der MSF zusammenruft, um sich auf einen Kampf um ihr Überleben vorzubereiten, und erklärt, dass sie im "Äußeren Himmel" leben.

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