Megamania
In Megamania ähnelt das Spielprinzip dem von Space Invaders. Statt aus Aliens oder Raumschiffen bestehen die Gegner in diesem Spiel jedoch aus verschiedenen Objekten wie Hamburgern, Fliegen und Dampfbügeleisen. Das Ziel ist es, sie abzuschießen, bevor der Energiebalken am unteren Rand des Bildschirms leer ist, während du gleichzeitig den entgegenkommenden Feinden und ihren eigenen Projektilangriffen ausweichst. Die Feinde fliegen in bestimmten Mustern und sobald sie den unteren Teil des Bildschirms erreicht haben, tauchen sie wieder oben auf, bis sie vom Spieler abgeschossen werden. Das Raumschiff des Spielers ist eine Kreuzung aus der U.S.S. Enterprise und dem klingonischen Schlachtkreuzer aus dem Star Trek Universum. Vom Gameplay und von der Grafik her ähnelt MegaMania sehr stark dem Arcade-Titel "Astro Blaster" von Sega aus dem Jahr 1981. In beiden Spielen gibt es fast identische Muster von sich nähernden Gegnern, wobei der Spieler auf eine "Energie"-Anzeige angewiesen ist. Auch das Schiff des Spielers weist in beiden Spielen eine bemerkenswerte Ähnlichkeit auf. Als Megamania ursprünglich verkauft wurde, konnte jeder, der mehr als 45.000 Punkte erreicht hatte, ein Bild seines Bildschirms an Activision schicken und ein offizieller Megamaniac werden. Außerdem erhielten sie ein offizielles Megamaniac-Emblem[2]. Wenn ein Spieler eine Punktzahl von 999.999 erreicht, endet das Spiel.