MechWarrior 2: 31st Century Combat
Du bist der genmanipulierte Clan Mechwarrior. Die Clans dringen in die Innere Sphäre ein. Schließe dich entweder dem Wolf Clan oder dem Jade Falcon Clan an, die ihre eigene Agenda gegen die Innere Sphäre und andere Clans verfolgen. Ziehe mit deinen fortschrittlichen Omnimechs in die Schlacht gegen alle Gegner. Erreiche hohe Kriegerwerte (indem du weniger oder kleinere Mechs als nötig einsetzt, Nebenziele erfüllst usw.) und du bekommst die Chance auf eine Beförderungsprüfung, bei der du dich in einer Arena überlegenen Gegnern stellst. Wenn du gewinnst, steigst du im Rang auf. Wenn du sehr erfolgreich bist, kannst du es bis zu Khan, dem Anführer des Clans, schaffen! Mechwarrior II wurde von Activision in Eigenregie entwickelt und ist der Nachfolger des ursprünglichen Mechwarrior. Diesmal gibt es zwar keine dynamische Kampagne und keine Söldneraktionen, aber die Clan-Kultur ist in die beiden Kampagnen integriert. Verschiedene Clans haben unterschiedliche Mechs und unterschiedliche Regeln, sogar unterschiedliche Waffen. Du kannst deine Mechs so anpassen, dass sie weniger als die "Par"-Kraft verbrauchen, um eine höhere Bewertung zu erhalten. Die vollständige 3D-Umgebung war zwar nicht schön, da sie vor der Einführung der 3D-Beschleuniger entstand, aber sie ist immer noch besser als alles, was es vorher gab. Mit der Erweiterung NetMech konnten die Spieler online gegeneinander kämpfen. Als die 3D-Karten aufkamen, wurden spezielle Versionen entwickelt, um die Vorteile der 3D-Texturierung zu nutzen. Auch wenn es nicht ganz so oft gespielt werden kann wie Mechwarrior, ist es dennoch ein Klassiker. Wenn du sie jetzt willst, hol dir die Titanium Edition, die 3D-beschleunigt ist.
Story
MechWarrior 2: 31st Century Combat spielt im Jahr 3057, kurz nach der Schlacht von Tukayyid zwischen der Inneren Sphäre und den Armeen der eindringenden Clans. Die Handlung dreht sich um einen ideologischen Konflikt innerhalb der Clans.[6] Im Mittelpunkt stehen die Clans Jadefalke und Wolf, die entweder die Kreuzritter oder die Wächter repräsentieren. Die Clans sind die Nachkommen der Star League Defense Force, die größtenteils von ihrem Kommandanten Aleksandr Kerensky in die unbekannten Regionen des Weltraums geführt wurde, um zu verhindern, dass sich die kriegführenden Nationen der Inneren Sphäre gegenseitig auslöschen. Diese Streitkräfte zersplitterten schließlich und bildeten 20 Gruppen, die Clans genannt wurden. Sie schufen eine Gesellschaft, die auf Kriegsführung basierte und Krieger für ihre fortschrittlichen BattleMechs herstellte. Während der Jahre der Isolation spalteten zwei Ideologien die Clans: Die Crusader-Clans wollten als Eroberer in die Innere Sphäre zurückkehren und die Nationen zwingen, sich zu vereinigen und den Sternenbund neu zu gründen. Die Warden-Clans waren der Meinung, dass die Clans als Beschützer der Inneren Sphäre agieren und nur eingreifen sollten, wenn eine Bedrohung ausreichenden Ausmaßes auftrat. Schließlich gewann die Fraktion der Kreuzfahrer und die Clans kehrten als Invasionstruppe in die Innere Sphäre zurück, die einen kleinen Teil der Clans umfasste, darunter die Jadefalken, Clan Wolf, Rauchjaguare und die Geisterbären. Die Invasionstruppe bestand aus den Clans der Kreuzritter und der Wächter, vor allem aus Clan Wolf. Die Wardens versuchten, den von den Kreuzfahrerklans verursachten Schaden zu begrenzen. Die Invasion wurde fortgesetzt, bis die eindringenden Clans von der Organisation ComStar zu einem Kampf auf dem Planeten Tukayyid herausgefordert wurden. Wenn die Clans gewannen, würden sie die Kontrolle über Terra erlangen, das von ComStar kontrolliert wurde; wenn sie verloren, würden sie die Invasion für 15 Jahre im Rahmen eines Waffenstillstands stoppen. Die Clans verloren die Schlacht und ihre Invasion wurde für 15 Jahre gestoppt. Nach der Niederlage wurde Ulric Kerensky, der Anführer der Invasion und Kriegsherr der Clans sowie ein überzeugter Warden und Mitglied des den Warden nahestehenden Clan Wolf, des Verrats angeklagt und von den Kreuzfahrerelementen seines Clans beschuldigt, absichtlich verloren zu haben. Sie behaupteten, weil Ulric ein Warden war, habe er die Niederlage eingefädelt, um die Invasion zu sabotieren, und beschuldigten ihn außerdem des Völkermords. Die Grundlage des Clan-Gesetzes war "Macht gleich Recht", so dass Angelegenheiten durch Kampf entschieden werden konnten. Ulric forderte die Kreuzfahrer heraus, seinen Status im Clanrat zu wahren und somit den Waffenstillstand von Tukayyid aufrechtzuerhalten. Der Jadefalkenklan, der stärkste der Kreuzritterklans und historischer Feind des Wolfsklans, nahm die Herausforderung an. In dem Konflikt, der als Verweigerungskrieg bekannt wurde, kämpfen die Jadefalken dafür, das Schuldurteil des Rates aufrechtzuerhalten und die sofortige Wiederaufnahme der Invasion gegen die immer noch geschwächte Innere Sphäre zu ermöglichen. Ulric und die Wölfe sind jedoch entschlossen, einen Vernichtungskrieg gegen die Falken zu führen und sie zu schwächen, damit sie die Innere Sphäre nicht bedrohen können.