Masquerada: Songs and Shadows

Masquerada: Songs and Shadows

Masquerada: Songs and Shadows ist ein taktisches Action-RPG, das von den Witching Hour Studios entwickelt wurde.

Story

Navigiere in diesem voll stimmigen Pausen-Taktik-RPG durch die maskierten Täuschungen und tödliche Magie einer lebendigen venezianischen Stadt! In der von Aufruhr geplagten Citte della Ombre hat die Religion keinen Einfluss. Nur die Lieder, die man über seine Taten singt, tragen das Vermächtnis eines Ombrianers über den Tod hinaus. Diejenigen, die auch nur ein kleines Stückchen Macht besitzen, setzen alles daran, dass ihre Lieder weiterleben. Das sind die Mascherinen - Masken aus einer alten Zeit, die es ihren Trägern ermöglichen, die Elemente in zerstörerische Magie zu verwandeln. Die Mascherinen haben eine Kultur der Ungleichheit zwischen den machthungrigen Gildenmitgliedern, den Masquerada, und den verarmten Unterschichten, den Contadani, aufrechterhalten. Ein langer Bürgerkrieg, der von Contadani-Rebellen angezettelt wurde, die den Masquerada die Mascherinen stahlen, hat seitdem nur Narben des Misstrauens in der Stadt hinterlassen. Die Spieler/innen folgen den Spuren von Cicero Gavar, einem erfahrenen Ermittler, der vor fünf Jahren wegen eines Verbrechens gegen den Staat ins Exil geschickt wurde. Cicero wurde nun nach Ombre zurückgerufen, um die mysteriöse Entführung des Diplomaten Razitof Azrus aufzuklären, die eine Spur des Todes hinterlassen hat. Als sich andere Mitglieder der Masquerada Ciceros Ermittlungen anschließen, die alle in dieser Kultur der Täuschung aneinander zweifeln, wird ihr Glaube bis zum Äußersten strapaziert, während eine tiefere Verschwörung in den Schatten von Ombre lauert. Cicero und seine vier Gefährten haben jeweils ihre eigene Klasse, von denen es drei verschiedene Typen gibt: den schelmischen Sicario, den monolithischen Pavisierre und den bardischen Dirge. Jeder von Ciceros Begleitern ist auf eine dieser Haltungen in Kombination mit einem bestimmten Element spezialisiert, während Cicero selbst sein eigenes Element wählen und nach Belieben zwischen den Haltungen wechseln kann. Die Spieler/innen können die Synergien zwischen den Zaubern der einzelnen Charaktere mit Hilfe des Elementar-Tag-Systems nutzen. Indem du bestimmte Elemente nacheinander zauberst, kannst du elementbasierte Statuseffekte nutzen, um die Menge zu kontrollieren, z. B. blendenden Smog oder eine lähmende Dampfwolke. Ein Erdzauber zum Beispiel versieht einen Feind mit einer Erd-Elementarmarke, die durch einen Wasserzauber ausgelöst werden kann, um den Feind in atemberaubenden Schlamm zu verwickeln. Fertigkeitsmodifikatoren ermöglichen mehr Variationen der Schlachtfeldtaktik. Mit Zephyr - Ciceros Teleportationszauber - können Spieler/innen zum Beispiel eine offensiv ausgerichtete Modifikation wählen, die heiße Luft ausstößt, wenn Cicero wieder auftaucht. Eine defensiv ausgerichtete Modifikation könnte kalte Luft ausstoßen, um die Gegner an Ciceros ursprünglichem Standort einzufrieren und ihm so Zeit zu verschaffen, sich zu erholen oder andere Zauber zu wirken. Die Positionierung auf dem Schlachtfeld ist in Masquerada von großer Bedeutung. Alle Spielercharaktere, NSCs und Feinde haben eine Rüstung (egal ob physisch oder magisch), die man erst überwinden muss, bevor man sie verletzen kann. Bei Flankenangriffen kann die Rüstung nur die Hälfte des Schadens abmildern, der einem Ziel zugefügt wird, und Angriffe von hinten verursachen den vollen Schaden. Daher ist es wichtig, seine magischen Angriffe gut zu planen und zu platzieren.