Marathon Infinity
Marathon Infinity erweitert das geschlossene Universum der Marathon-Reihe um ein ganzes Stück. Die Solo/Koop-Kampagne "Blutfluten von Lh'owon" ist ein Szenario mit 20 Leveln und neuen Texturen, Waffen und Aliens. Darüber hinaus wirft das Szenario ein überraschend neues Licht auf die Charaktere der Geschichte und die Bedeutung der Ereignisse. Nachdem der Spieler die Pfhor besiegt und die uralten Überreste der S'pht wiedererweckt hat, steht er nun einer Welt gegenüber, in der Freunde zu Feinden werden und nicht alles so ist, wie es scheint...
Story
Die Geschichte in der Einzelspielerversion von Marathon Infinity mit dem Titel "Die Blutfluten von Lh'owon" wird nicht explizit erzählt. Die Erzählung beginnt so, als ob große Teile, wenn nicht sogar alle, der Ereignisse in Marathon 2 nicht stattgefunden hätten. Am Ende von Marathon 2, als die Trih Xeem oder "frühe Nova" der Pfhor auf die Sonne des S'pht-Systems abgefeuert wird, um sie zur Explosion zu bringen, erzählt Durandal eine alte S'pht-Legende, in der ein chaotisches Wesen namens W'rkncacnter - eine eldritische Abscheulichkeit - von den Jjaro - einer hoch entwickelten Ethnie aus vergangenen Jahrhunderten, deren Technologie das einzige Überbleibsel ihrer Existenz ist - vor Äonen im Inneren der Sonne versiegelt wurde. In der Geschichte springt der Spieler in surrealen Traumsequenzen zwischen alternativen Realitäten hin und her und versucht zu verhindern, dass die W'rkncacnter aus der sterbenden Sonne von Lh'owon befreit werden. Diese Sprünge werden entweder durch die von den Jjaro zurückgelassene Technologie oder durch die chaotische Natur der W'rkncacnter verursacht. Der Spieler beginnt als Durandals Verbündeter, wird dann aber fast sofort in eine Realität transportiert, in der Durandal den Spieler am Ende des ersten Spiels Marathon nicht gerettet hat und stattdessen von der von den Pfhoren gefolterten KI Tycho gesteuert wird.