Magic Pengel: The Quest for Color

Magic Pengel: The Quest for Color

Im Mittelpunkt von Magic Pengel steht der Spieler, der einen "Pengel" (der aussieht wie eine stilisierte Fee in Kombination mit einem Pinsel) manipulieren kann, um eine Kreatur oder ein "Doodle" zu erstellen. Mit dem Pengel (ausgesprochen "pen-jell") als Cursor skizziert der Spieler einfach die Gliedmaßen, den Körper und andere Merkmale. Abhängig von der Menge der verwendeten Zaubertinte und der Art der Körperteile, erhält die Kreatur bestimmte Statistiken und wird erschaffen. Mit der Hilfe von Zoe und Taro trainiert und kämpft die Figur mit selbst erstellten Designs, die mit den Kreationen anderer Spieler/innen getauscht oder bekämpft werden können. Im Laufe des Kampfes werden die Doodles immer stärker und verdienen Punkte für den Kauf von vorgefertigten Doodles und zusätzliche Fähigkeiten für die eigene Kreation. Der Kampf funktioniert über drei Auswahlmöglichkeiten: Angriff, Magie und Block sowie einen Angriffsbefehl. Die drei grundlegenden Manöver folgen einer Standard-Stein-Papier-Schere-Methode, aber durch die unterschiedlichen Eigenschaften der Doodles und die Unmöglichkeit, eine Auswahl nach der anderen zu wiederholen, wird die Wiederholung minimiert.

Story

Die Geschichte beginnt damit, dass du (die Hauptfigur - diese Figur wird nie gezeigt oder erhält einen Standardnamen, um das "Zweite-Person"-Gefühl des Spiels beizubehalten, aber es wird angedeutet, dass es sich bei der unsichtbaren Figur um einen jungen Mann handelt) im Garten eines Mannes aufwachst und einen Pengel siehst. Eine geheimnisvolle Stimme sagt dir, dass du den Pengel benutzen kannst, um zu zeichnen, was du willst, und dass die Form dein Begleiter auf deiner Suche sein wird. Du zeichnest eine einfache Form, um dein erstes Doodle zu werden, doch das Doodle fällt von einer Klippe und wird von einem Mädchen gerettet. Dann rennt es weg. Nachdem das Mädchen dich belehrt hat, stellt sie sich als Zoe vor und dann ihren (Pflege-)Bruder Taro. Sie nimmt dich mit in die Arena, wo ein Turnier stattfindet, und bringt dir bei, wie man sich duelliert. Du gewinnst und Zoe wird sauer auf die Wachen des Königreichs, weil sie einen Teil der gewonnenen Farben als Steuer einkassiert haben. Es stellt sich heraus, dass der König, der über die Menschen herrscht, korrupt ist und versucht, reinherzige Menschen zu zwingen, Doodles zu zeichnen, um für ihn zu arbeiten. Einer seiner besten Doodler, Galileo (der Vater von Zoe und Taro), ist verschwunden und der König versucht, sich zu rächen, indem er Zoe und Taro ihre Heimat wegnimmt. Zoe und Taro wissen nicht, wo Galileo hingegangen ist, und suchen nach ihrem Vater, indem sie Geldscheine in einer Flasche ins Meer werfen. Du musst an Turnieren teilnehmen, um das Geld zu bekommen, das Zoe und Taro brauchen, um die Hypothek auf ihr Heimatland abzuzahlen, ihnen bei der Suche nach ihrem Vater zu helfen und schließlich den Doodle King selbst zu besiegen.