Lumines Electronic Symphony
Lumines Electronic Symphony nutzt die neuen Funktionen der PlayStation Vita, wie z. B. das Touchpad auf der Rückseite, während die klassische, bereits aus dem ersten Lumines bekannte Steuerung auf der Vorderseite beibehalten wird. Lumines Electronic Symphony verwendet jetzt animierte 3D-Blöcke anstelle von 2D-Sprites. Das Spiel nutzt die vordere Touchscreen-Steuerung, um Blöcke zu bewegen und zu drehen, unterstützt aber auch die analoge Steuerung und das D-Pad. In früheren Lumines-Titeln schaltete der Spieler Skins frei, je nachdem, wie gut er den jeweiligen Skin erreichen konnte. In Lumines Electronic Symphony wurde jedoch ein Erfahrungspunktesystem integriert. Jetzt werden alle Punkte, die ein Spieler in einer Sitzung erhält, in Erfahrungspunkte umgewandelt, so dass mit dem Aufstieg zusätzliche Skins und Avatare freigeschaltet werden. Jedem Avatar sind eine Einzelspieler- und eine Multiplayer-Fähigkeit zugeordnet. Die Spieler/innen schalten weitere Avatare frei und finden die Fähigkeiten, die am besten zu ihrem Spielstil passen. Q Entertainment hat die Designfirma BUILD (die von ehemaligen Designers Republic- und Psygnosis-Mitgliedern gegründet wurde) beauftragt, einen Großteil des Marketingmaterials für das Spiel zu entwerfen, wie z. B. das neue Logo, die Schriftart im Spiel und grafische Elemente für das Verpackungsdesign.