Knockout Kings 2003
Knockout Kings ist eine Reihe von Box-Videospielen, die von EA Sports jährlich zwischen 1998 und 2003 für die PlayStation, Nintendo 64, PlayStation 2, Xbox, Game Boy Color und GameCube produziert wurden. Vor der Veröffentlichung des ersten Knockout Kings brachte Electronic Arts 1995 sein erstes 3D-Boxspiel, Foes of Ali, für den 3DO heraus. Obwohl es einige Ähnlichkeiten zwischen den beiden Spielen gibt, wurde Foes of Ali von einem anderen Team, Gray Matter, entwickelt und wird daher nicht als echtes Prequel angesehen. In der Spieleserie Knockout Kings kann der Spieler gegen zahlreiche echte Kämpfer antreten, wie Muhammad Ali, Eric Esch, Marvin Hagler, Sugar Ray Leonard, Oscar De La Hoya, Larry Holmes, Jake LaMotta, Roberto Durán, Alexis Argüello und Ray Mancini. Die Dauer einer Runde kann entweder auf 90 Sekunden oder 3 Minuten eingestellt werden. Im "Slugfest"-Modus des Spiels können sich die Kämpfer/innen zu jedem beliebigen Zeitpunkt des Kampfes gegenseitig k.o. schlagen oder 6 oder 7 Knockdowns erleiden und trotzdem den ganzen Kampf durchhalten. Es gibt mehrere Unterschiede zwischen Knockout Kings, Knockout Kings 2000 und Knockout Kings 2001, vor allem die Grafik ist bemerkenswert. In Knockout Kings sind die Boxer-Sprites zwar unverwechselbar, entsprechen aber nicht dem Gesicht ihrer realen Gegenstücke. Meisterschaftskämpfe können nur bis zu 10 Runden dauern und nicht 12 wie im echten Leben oder 15 wie in der Vergangenheit. Zwischen den Runden ist nur ein Ringkartenmädchen zu sehen. Im Karrieremodus muss ein Kämpfer gleich nach dem Gewinn des Titels und der ersten Titelverteidigung zurücktreten. Ein erstellter Boxer kann im Karrieremodus und im Slugfest-Modus kämpfen, aber nicht im Exhibition-Modus. Es gibt zwar einen Trainingsmodus im Karrieremodus, aber er ist sehr einfach. Zwei Aspekte, die Knockout Kings gegenüber den Fortsetzungen vermissen lässt, sind, dass der Schiedsrichter einen obligatorischen Achterzähler ausführt, wenn ein Kämpfer zu Boden geht, während er in den Fortsetzungen den Zählvorgang sofort stoppt, nachdem der Kämpfer aufgestanden ist, und dass im Karrieremodus das Ergebnis eines Kampfes anschließend als Schlagzeile auf dem Bildschirm zu sehen ist. In Knockout Kings 2000 für die PS1 entsprechen die Boxer-Sprites zum ersten Mal den Gesichtern ihrer Gegenstücke im echten Leben. Meisterschaftskämpfe können bis zu 15 Runden dauern. Die Lautstärke von Sound und Musik kann im Optionsmodus eingestellt werden. Zwischen den Runden siehst du entweder ein Ringkartenmädchen, eine Wiederholung eines Teils der vorherigen Runde oder deinen Boxer in seiner Ecke sitzen, zusammen mit den bisherigen Statistiken des Kampfes. Auch Verletzungen im Gesicht des Boxers sind zu erkennen, ebenso wie sein Mundstück, das herausfliegt, wenn er von einem harten Schlag getroffen wird. Ein erstellter Boxer im Karrieremodus kann jetzt in allen Modi kämpfen. Der Trainingsmodus im Karrieremodus ist noch spezifischer. Du kannst deinen Boxer jetzt während des Trainings steuern und in der PS1-Version auch den Ort deines Fitnessstudios auswählen. In der PS1-Version kannst du außerdem sehen, wie jeder Boxer in den Ring steigt, kurz bevor der Kampf stattfindet. Außerdem gibt es einen neuen Modus, in dem der Spieler die Statistiken und Biografien aller echten Boxer im Spiel sehen kann, und einen weiteren Modus, in dem der Spieler berühmte klassische Kämpfe nacherleben kann. Die Benutzeroberfläche und das Intro-Thema der PS1-Version unterscheiden sich von der N64-Version und es gibt auch mehr Boxer, während die Grafik in beiden Versionen ähnlich ist. Knockout Kings 2001 enthält die gleichen Verbesserungen wie Knockout Kings 2000 und fügt noch mehr hinzu. Während die Kämpfer in KO Kings und KO Kings 2000 entweder im "Boxer"- oder im "Slugger"-Stil kämpfen, sind die Kämpfer in KO Kings 2001 entweder im "Boxer"-, "Slugger"-, "Freestyle"- oder "Crab"-Stil unterwegs, und diese Stilunterschiede sind während der Kämpfe deutlich spürbar. Der Kommentar in KO Kings 2001 ist auch viel lauter als in seinen Vorgängern. Im Karrieremodus spricht dein Trainer gelegentlich und gibt dir zwischen den Runden Ratschläge, während du dich durch den Kampf bewegst. Ein Kämpfer im Karrieremodus muss sich zurückziehen, nachdem er den Titel gewonnen und ihn mehrere Male verteidigt hat. KO Kings 2001 ist auch das erste Spiel der Serie, das CPU-gegen-CPU-Kämpfe und "Fantasiekämpfe" zwischen berühmten Boxern aus verschiedenen Epochen einführt und das erste, das Frauenboxen einführt, das im Exhibition-Modus zugänglich ist. Die PS1- und PS2-Versionen von Knockout Kings 2001 sind praktisch identisch. Knockout Kings 2002 ändert viele Konzepte seiner Vorgänger, z. B. musst du eine Reihe von Kämpfen absolvieren, um neue Kämpfer/innen freizuschalten. Nach Knockout Kings 2003 wurde der Name der Serie durch Fight Night (EA-Videospielserie) ersetzt.