King's Quest: Quest for the Crown

King's Quest: Quest for the Crown

King's Quest: Quest for the Crown ist das erste Spiel der King's Quest-Reihe. Die Spieler/innen steuern Sir Graham, einen Ritter von Daventry, der von König Edward beauftragt wird, drei verlorene Schätze zu finden, um das Königreich zu retten. Das Spiel findet in einer märchenhaften Welt statt, in der Graham Erkundungen durchführen, Rätsel lösen und mit verschiedenen Charakteren und Kreaturen interagieren muss. Die Spieler/innen steuern Graham durch verschiedene Orte, sammeln Gegenstände ein und überwinden damit Hindernisse. Das Spiel war ein Pionier des Grafik-Adventure-Genres und kombinierte Textbefehle mit visuellen Elementen. Als erster Titel der Serie legte Quest for the Crown viele der Themen und Spielelemente fest, die zum Markenzeichen der King's Quest-Reihe werden sollten, darunter das Fantasy-Setting, die Rätselmechanik und die Figur Graham, die eine zentrale Rolle in der Geschichte der Serie spielen sollte.

Story

Das Königreich Daventry war einst ein wohlhabendes Königreich. König Edward, der Gütige, herrschte gerecht über seine Untergebenen - es gab keine Armut und keine Kriege. Das Einzige, was fehlte, war ein Thronfolger, aber leider waren König Edward und seine Königin nicht in der Lage, einen solchen zu zeugen. Eines Tages erschien ein Zauberer und versprach, die Königin mit einem Zauberspruch zu belegen, der einen Erben hervorbringen würde. Im Gegenzug verlangte er den Zauberspiegel, der die Zukunft voraussagen konnte. Da König Edward den Spiegel nicht aus der Hand geben wollte, beschloss er, ihn zuerst zu befragen. Das Königspaar sah einen galanten jungen Mann, der die Insignien des Königs trug. In dem Glauben, der Spiegel zeige ihnen ihren zukünftigen Sohn, gaben sie dem Zauberer nach. Aber Monate später hatte die Königin immer noch kein Kind bekommen. Noch schlimmer war, dass sich eine Hungersnot über das Königreich Daventry ausbreitete, denn der Spiegel, der seit Generationen den richtigen Zeitpunkt für die Ernte vorhersagte, konnte den König nicht vor einem frühen Herbststurm warnen, der die gesamte Ernte vernichtete. Nach der Hungersnot kam die Pest, die auch die Königin heimsuchte, deren Gesundheitszustand sich schnell verschlechterte. Wieder schien Hilfe unterwegs zu sein - diesmal in Form eines Zwerges, der versprach, die Königin zu heilen, wenn er im Gegenzug das Königsschild bekäme, das seither in jeder Schlacht getragen wurde und den König jedes Mal zum Sieger machte. In seiner Verzweiflung willigte König Edward ein, um seine geliebte Königin zu retten. Aber der Zwerg und seine Medizin waren falsch und die Königin starb. In den benachbarten Königreichen verbreitete sich die Nachricht, dass König Edward seinen Eroberungsschild nicht mehr besaß, und so sammelten sich ihre Truppen und brachten Krieg nach Daventry. Obwohl Edward die Eindringlinge abwehren konnte, brachten die Schlachten Verwüstung in sein Königreich, das nur noch ein Schatten seiner früheren Pracht war. Viele Jahre vergingen und eines Tages ritt König Edward aus, als er Hilferufe hörte. Es stellte sich heraus, dass sie von einer schönen jungen Frau kamen, die von einem Rudel wilder Wölfe angegriffen wurde. Nachdem er die wilden Tiere abgewehrt hatte, lud er die schöne Dame auf sein Schloss ein, wo sie einige Zeit blieb und König Edward und sie sich verliebten. Endlich schienen glückliche Zeiten nach Daventry zurückzukehren, denn die Hochzeit zwischen König Edward und Prinzessin Dahlia von Cumberland, denn das war sie, wurde bald angekündigt. Doch leider stahl Prinzessin Dahlia in der Nacht vor der Hochzeit die Schlüssel zur königlichen Schatzkammer von König Edward, um die Zaubertruhe zu stehlen, die sich auf magische Weise bis zum Rand mit Goldmünzen füllte, egal wie viele man herausnahm. Wie sich herausstellte, war Prinzessin Dahlia gar keine Prinzessin, sondern eine alte und hässliche Hexe. Um alle magischen Schätze beraubt, wurde Daventry arm und schwach. König Edward rief seinen Lieblingsritter Sir Graham herbei, der eine verblüffende Ähnlichkeit mit dem galanten jungen Mann hatte, den König Edward vor so vielen Jahren im Zauberspiegel gesehen hatte. Er spürte, dass sein Ende nahe war, und versprach Sir Graham das Königreich Daventry, wenn er alle drei magischen Schätze, die durch Diebstahl und Betrug verloren gegangen waren, wiederbeschaffen könnte...