Killer Instinct
Killer Instinct ist ein Kampfspiel, das von Rare entwickelt und von Midway und Nintendo veröffentlicht wurde. Es wurde im Herbst 1994 als Arcade-Spiel veröffentlicht und im Jahr darauf auf das Super Nintendo Entertainment System (SNES) und den Game Boy portiert. In der Handlung des Spiels geht es um einen allmächtigen Konzern, der ein Kampfturnier organisiert. Die Geschichte wurde in einer limitierten Comicserie des kurzlebigen Verlags Acclaim Comics aufgegriffen. Killer Instinct enthält mehrere Gameplay-Elemente, die für Kampfspiele dieser Zeit einzigartig sind. Anstatt in Best-of-Three-Runden gegeneinander zu kämpfen, hat jeder Spieler zwei Lebensbalken. Der Spieler, der die Lebensbalken des anderen Spielers zuerst aufbraucht, gewinnt das Match. Das Spiel führte auch "Auto-Doubles" ein, eine Funktion, mit der die Spieler/innen eine bestimmte Tastenfolge drücken können, damit die Charaktere automatisch Combos gegen ihre Gegner/innen ausführen. Außerdem gibt es im Spiel "Combo-Breaker", spezielle defensive Moves, die Combos unterbrechen können.
Story
Ultratech ist ein sehr mächtiger Megakonzern, der ein Turnier namens Killer Instinct veranstaltet. Neben den regulären Teilnehmern kämpfen auch experimentelle Kreaturen, die von Ultratech erschaffen wurden, in dem Turnier, um ihre Stärke zu testen. Ultratech entdeckt auch eine Technologie, mit der man Brücken zwischen den Dimensionen bauen kann, und befreit ein zweiköpfiges, einäugiges Satyrmonster namens Eyedol aus diesem Dimensionsgefängnis.
Fans
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75*** Pforzheim