Ken Follett's The Pillars of the Earth
England, 12. Jahrhundert: Der Mönch Philip wird Prior der kleinen Abtei von Kingsbridge. Zur gleichen Zeit wird ein Junge namens Jack von seiner vogelfreien Mutter in den Wäldern aufgezogen. Seine Lehre als Steinmetz ebnet ihm den Weg, ein großer Architekt zu werden. Bald schon führen ihn seine Schritte nach Kingsbridge, wo er eine der größten Kathedralen bauen wird, die England je gesehen hat. Aliena und Richard müssen alleine überleben, nachdem der Vater der Geschwister, der Earl of Shiring, eingekerkert und ermordet wurde. Aliena schwört, ihren Bruder zum rechtmäßigen Erben und Grafen von Shiring zu machen. Wie Jack führt ihr Weg sie nach Kingsbridge. Aliena setzt ihr Fachwissen als Handwerkerin ein, um den Bau der Kathedrale zu unterstützen und verliebt sich in Jack. Aber Kingsbridge und seine Bewohner sind in großer Gefahr. Philips Rivalen, Bischof Waleran und Wiliam, ein rachsüchtiger Adliger, der von Aliena verstoßen wurde, sehen die Stadt und ihren Aufstieg als einen Dorn in ihrem Auge. Sie wollen Kingsbridge brennen sehen. Die Spieladaption des Weltbestsellers "Die Säulen der Erde" ist das erste gemeinsame Projekt von Daedalic Entertainment und Bastei Lübbe. Dieses Spiel wird mehr als nur ein ergänzendes Medium zum Buch sein, sondern die Geschichte auf eine neue, interaktive Weise nacherzählen. Ein Team von etwa 20 Personen arbeitet an einer plattformübergreifenden Adaption des Bestsellers. Die Autoren stehen auch in Kontakt und Zusammenarbeit mit dem Follett Office und Ken Follett selbst. Daedalic ist derzeit das einzige Studio, das ein solch episches Leseerlebnis in ein interaktives Format umwandelt. Das Spiel selbst wird 2017 veröffentlicht, zeitgleich mit dem dritten Roman der Kingsbridge-Reihe. Das Spiel wird international für PC, Mac, Linux, PS4, Xbox One und mobile Geräte erhältlich sein.