Karateka

Karateka

Karateka ist ein Beat'em-up-Videospiel von Jordan Mechner aus dem Jahr 1984. Es war sein erstes Spiel, das er während seines Studiums an der Yale University entwickelte. Es wurde ursprünglich für den Apple II programmiert und später auf verschiedene andere Heimcomputer und frühe Spielkonsolen portiert. Das Spiel wurde in Nordamerika von Brøderbund und in Europa von Ariolasoft veröffentlicht. Der Spieler steuert einen namenlosen Protagonisten, der versucht, seine Geliebte, die Prinzessin Mariko, aus Akumas Schlossfestung zu retten. Das Spiel ist eine Kombination aus einem Side-Scrolling-Plattformspiel und Kampfspielelementen. Der Spieler setzt Schläge und Tritte ein, um Akuma und seine Wachen zu besiegen und tiefer in die Festung vorzudringen. Wie bei den meisten Spielen zur Zeit der Entwicklung gab es keine Kontrollpunkte oder die Möglichkeit, das Spiel zu speichern, was es zu einer Herausforderung machte, das Spiel in einer einzigen Sitzung zu beenden. Karateka wurde sehr positiv aufgenommen, vor allem wegen der realistischen Animationen der Spielfiguren. Das Spiel wurde als bahnbrechender Erfolg für Mechner angesehen und sollte schließlich zur Entwicklung der Prince of Persia-Reihe führen. Ein von Mechner geleitetes High-Definition-Remake wurde als Download-Titel für die Xbox 360, Microsoft Windows und die PlayStation 3 veröffentlicht; Portierungen für iOS und Wii U sind geplant.